(二)开发课程熏陶情感
在实际课堂中,异常是六年级语文教学中,难以听到琅琅的读书声,如果我们基于以培养学生的读写兴趣为目的、以提高学生的语文素养为根本,必然会摒弃。学校广播电视台对六年级的这一活动进行了全场摄像在全校播出了。这一活动的开展激发了同学们学语文、用语文的意识,丰富了学生们的学校生活:同学们觉得毕业前的学校生活是紧张有序的,也是丰富多彩的,令人回味的。在他们的习作里、日记中有生动的记录;在他们的影集里、学校网里有珍贵的镜头;还有的以诗与画的形式、书信的方式告诉自我的亲朋好友,这是没有预设的、水到渠成的语文学习活动。
我想,这是在问教师,又不仅仅是,我们该认真反思反思教学中的一些行为了。
小学语文的教学反思 篇7《罗布泊,消逝的仙湖》一课是八年级下册第三单元的一篇自读课文,篇幅较长,但内容浅显易懂。按照我原定教学设计,一节课上下来,可谓是有喜也忧。
一、注重朗读,以读观变,以读悟情。
在本节课中,我坚持以学生为中心,让他们自由读课文,根据提供的画面,在文中找恰当文字配解说词,使画面与文本巧妙融合,学生自主灵活地选择画面解说,又让学生互相进行解说评价,不断地读、评、读,最终得到真实的情感体验。在读的过程中,多种形式交互进行,个人展示读、齐读相结合,朗读文本与静观画面结合,朗读文本与体验修辞效果结合,于朗读中进行无痕的知识传授,于朗读中进行震撼人心的心灵之旅。
二、教学流程清晰,结构严谨。
为让学生掌握本节课的主要内容,我设置了以下三个环节,即课题质疑,看图说话,拓展延伸三方面,我又将重点的三个方面(对比了解罗布泊前后的状况,明确其变化的原因。)同时,我将板书和教学流程充分的结合起来,很好的呈现了课文主要内容及教学结构。
三、导入环节不够恰当。
等到我真正的上这一课后,才发现我曾经的自以为是。为了不像别的老师那样干瘪的进入到课堂主题,想充分的激发学生的兴趣,但我设置的讲梦话,学生难以理解,且关系好像不大,反而为后面教学走了弯路。其实,我下来之后也看了网络上有很多很妙的导入都是值得借鉴的。
四、朗读缺乏层次性。
我在引导学生赏析第22段时出现的过错就很明显。
--站在罗布泊边缘,会突然感到荒漠是大地裸露的胸膛,大地在这里已脱尽了外衣,露出自己的肌肤筋骨。站在罗布泊边缘,你能看清那一道道肋骨的排列走向,看到沧海桑田的痕迹,你会感到这胸膛里面深藏的痛苦与无奈。
当一个学生读完这段话后,我便问:你觉得应该用什么样的心情来读?他回答后我马上让学生反复朗读这一段。学生读完后紧接着找了几个同学来读。看学生读得差不多了,便开始引导学生从字词入手赏析本段,赏析完毕后,马上又提问:这一段应该用什么样的感情去读?结果学生又读了好半天,就这一段浪费了近乎十分钟。课后想来,这个细节处理得不好,其实,一学生读完后,就可以从字词入手赏析,从而深化到情感朗读上。而无需让学生做那么多的无用功。
新的语文教材,加强了给学生审美体验、情感熏陶的文章的选入。这一鲜明的变化,其实也明确地提示我们:语文教育要在传统教育的基础上,更多地关注人文性,关注学生情感态度价值观的教育。课程标准也明确指出:对于文学作品,能有自己的情感体验,初步领悟作品的精妙,从中获得对自然、社会、人生的有益启示。这一标准也告诉我们:语文教学要既重认知又重情感,既重理性又重感性,既重工具又重人文,尤其是在阅读目标上,应纠正长期流行的理性化分析的偏差,强化感受性,强化体验性。纵观全课,我在新课标的把握上还欠缺很多,课堂上留给学生的时间还是不多。对于少教多学这一理念实践的还不太好,后期须待继续努力。
小学语文的教学反思 篇8《书的世界》是一个开放单元,教学时,我充分利用大语文环境,让学生直接接触文本资料,激发学生的阅读兴趣,从而养成良好的阅读习惯。
一、注重课前的研究性学习:
课前,除了由家长带领孩子到书城买书,我还带领全班学生到新华书店买书体验买书的感受,同时还可以了解书的分类、目录的作用、以及封面所包括的内容,让学生对这部分知识有初步的感性认识。学校有图书室、阅览室,学生们在借书、看书的过程中,提前走进了书的世界。课前有了充分的准备,学生们都会信心百倍地走进课堂。
二、闯关将课堂各个教学环节很自然地联系在一起,激发学生的学习兴趣。
由于本课涉及面较广,要求认读的生字虽说只有8个,但是认一认,读一读中的识字量却不少。五字教学法第二个字就是趣,即激发兴趣。教师要有爱心和激情,善于运用生动有趣的语言,采用灵活多样的方法,激发学生的好奇心,求知欲,从而真正调动起学生学习的内部动因,让课堂焕发出生命的活力。因此在本节课中,为了极大程度地调动学生的学习兴趣,我采用闯关这一竞赛形式,顺应二年级学生的认知规律及性格特点,让孩子在比赛的过程中更好地掌握知识。通过四关,将从哪里可以找到书向同学们介绍一本你最喜欢的书认识书的封面查目录以及检查认读生字的情况有机地结合起来,使学生兴们兴趣盎然地学习知识。闯关由小精灵带领,每一关都给学生一个悬念,让他们在强烈的好奇心的驱使下,产生求知欲望。如,第四关出现了一面泡泡墙,泡泡里到底是什么呢?学生们急切地想知道结果,因此,只要点击自己喜欢的颜色的泡泡,就可以知道结果,达到学习的目的。