45.后期一个boss前的小怪速度接近200。
也就是说,你眩晕一个怪一秒的收益是:200;
流浪剑客一技能一级收益:max=200*3=600 min=200*1=200;
流浪剑客一技能两级收益:max=200*3*2=1200 min=200*2=400;
小小一技能一级收益:max=200*4=800 min=200*1=200;
小小一技能两级收益:max=200*4*2=1600 min=200*2=400;
萨尔三技能一级收益(集火):max=200*40%*5*5=2000 min=200*40%*5*1=400;
冰魂一技能一级收益:200*3=600;
冰魂辅助技能一级收益:max=200*30%*3*5=900 min=200*30%*3*1=180。
46.如果你还在纠结急速护符给小小进化还是留着,当你只有一个急速的时候。
我给的建议是,毫不犹豫地进化,就算你的小小没有急速,在没点错技能的情况下,也比有急速的小小强多了。
47.有时候确实有碾压属性的存在,在你的战斗力完全碾压怪物时,比较容易出技能。这个在小号选择火女的时候体现比较明显,前几波怪几乎都是瞬秒的。
相反地说,当你的战斗力被怪物碾压时,你比较不容易出技能或者比较不容易出道具,这也就是我们平常过挑战时前两波完美集火完却频频跪在第三波的原因。
提出一个猜测:碾压属性和速度相关。
48.英雄的站位影响可能会影响他们的部分能力。
如站一号位的主T在第一回合时有进度条奖励,开始走进度的时候不像别的位置一样在中点开始,而是中点靠前一点点。这就是为什么主T小小的速度有时候不如后排英雄,但是能提前出手的原因。
目前经过测试的还有幽鬼,实验表明,幽鬼站在右侧比较容易放出技能。(副T和最右位置)
谜团放在最右侧不容易出连续眩晕。冰魂放在右侧更容易出技能。
当然这些都是猜测加不完整实验,实验次数较少,期待完善。
想要在游戏中获得成就感和刺激感,玩家们必须掌握一定的技巧。这款游戏有点难度,不是一般玩家可以轻易获胜的,大家一定要从小的技巧积累起,最终掌握的大的技巧。