32.冰魂二技能和三技能有优先顺序(三技能的权重远大于二技能,约3:1),减速流的玩家点三技能会略坑。光法二技能和三技能有优先顺序(三技能的权重大于二技能,约2:1),一不小心点错了二技能的同学可以点三技能弥补下。
33.关于技能施放机制:
研究对象:龙骑(主动技能测试) 冰魂(辅助技能测试、物品测试)
结论:
当进度条跑至一半时,进行一次判定,辅助技能和物品,以下给出近似模型。
int(5*rnd()),取0~4之间的任意整数。0 时施放物品。1、2时施放辅助技能。3、4时什么都不做。
当判定释放物品时,列举出所有未CD的可使用物品,无差别进行随机。(概率相等,如果此序列为空则什么都不做)
当判定释放技能时,判断是否被沉默,未被沉默则列举出所有可使用的辅助技能,并进行权重随机。(概率不等,如果此序列为空则什么都不做)
小结论:物品和辅助技能相互独立,不冲突。
当进度条跑至末尾时,进行一次判定。
当此英雄的智力/敏捷/力量高于某个值(与等级相关,等级越高需求智力越高),给予智力/敏捷/力量英雄55%的释放技能概率。
当此英雄的智力/敏捷/低于设定标准,则给予智力/敏捷/力量英雄50%的技能释放概率。
当判定技能施放时,对于所有可释放技能进行无差别随机。
34.关于集火:
集火时技能物品判定尊重第34条。
施放技能和物品,以下给出近似模型:
int(10*rnd()),取0~9之间的任意整数。0、1 时施放物品加普通攻击。2、3时施放辅助技能加普通攻击。5时释放物品加释放主动技能,6时施放辅助技能加主动技能。7、8、9时进行一次普通攻击。
结论:集火时技能和物品的概率有一定的提高,此提高无视英雄种类和属性,集火时不再触发集火。
有集火技能的英雄尊重以下判定:
当此英雄的智力/敏捷/力量高于某个值(与等级相关,等级越高需求智力/敏捷/力量越高),给予已经释放技能的英雄25%的集火判定。
当此英雄的智力/敏捷/力量低于设定标准,则给予智力/敏捷/力量英雄20%的集火判定。
35.如果你没有好T都是一堆输出卡,那么你去刷紫色流浪,比刷紫色小小靠谱多了。
如果你的团队缺少一个群体输出的话,那么你去刷紫色火女,比刷紫色死亡先知靠谱多了。
这两个紫色是很好爆的,大概和出一个斧头概率那么大。
36.不要相信谣言,没有所谓火女比死亡先知放技能放得勤劳,集火率比死亡先知高的说法。
提出这种说法的人,给他一个火女和死亡先知。让他选,他肯定选死亡先知。
当然,除了外表。
37.你对面的小怪包括英雄都有二十几万的蓝。
38.闪避不能闪避魔法值扣除。比如敌法师的削蓝,比如沉默的削蓝。
39.屠夫的二技能不管升到几级都没有集火效果。
40.退出游戏重新进可以刷新雇佣酒馆里面的英雄,而不用花5000。
即使你花了5000,你刷新出来的好友英雄也是不会变的,除非你使用掉了一个。
41.技能伤害并不单单是面板中攻击属性乘以技能强度百分比,还与英雄的等级呈正相关。
42.英雄的出手间隔是 300/英雄速度属性(秒)。只有在进度条开始移动时眩晕,减速的时间才会往前推进。
43.如果你过不了三星挑战屠夫,你也没有谜团。那么你去刷一个冰魂,很容易就过了。
44.翻完所有九宫格的装备需要1800钻石。
也就是说,如果你为了翻一件想要的装备,翻到1800钻时还没有出现,就不要再翻了,即使翻出来了也不一定是你的,除非你舍得冲钱。