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剑侠情缘手游常见误区疑难问题解答
剑侠情缘手游常见误区疑难问题解答

剑侠情缘手游常见误区

  4、 四种基本属性对应的关系?

  游戏里有标准解答,但很多懒人不愿意查看。这里小结:

  力量=攻击力,受“基础攻击增加百分比”加成,该属性越高,力量对应更高比例的攻击力。目前此属性仅门派技能里有。逍遥/桃花的优势属性。

  敏捷=闪避+全抗,天王/峨眉/武当的优势属性。特别的,武当的敏捷还对应盾的血量,故武当的敏捷至关重要。

  灵巧=会心概率+命中,桃花/天忍/逍遥的优势属性。

  体质=血量,受“生命比例增加百分比”加成,天王/峨眉的优势属性。该属性越高,体质对应更高比例的血量。目前此属性除部分门派技能外,还有部分魂石里有,如曲霞、南宫灭。

  不要犯望文生义的错误和想当然的错误,比如部分玩家以为敏捷和攻击速度有关、敏捷和命中有关等等。要仔细阅读游戏里给出的解释说明。

  5、 同伴不上阵时 护主技能相同且技能等级相同的同伴效果有什么区别?

  答:没有区别。比如一个10级护主技能的独孤剑和1个10级护主技能的杨瑛,在仅玩家出场PK的场合如白虎堂、名将、城战、野外等,给玩家带来的效果是完全一样的。这也是为什么不推荐平民玩家把钱花在SS同伴上的原因,如果你没有把同伴培养到超过12级护主技能(8000战力)的财力,具有相同护主技能的S级同伴足够你用了。

  6、 是不是只能用自己所属五行伤害的魂石/同伴?比如我是火系,是不是只能用高长恭魂石(加火属性伤害),用其他系没效果?

  答:不是,任何系伤害的魂石/同伴均有效。但要注意的是,如前文所说的两点:(1)攻击力可能不受全抗影响,属性伤害受抗性减免;(2)受大多数门派技能影响,1点力量实际效果大于1点攻击力。故在选择攻击装备上,尽量带着1点力量》1点攻击力》1点属性伤害的原则。

  7、 定身/沉默/受伤/眩晕/混乱/致残/麻痹/灼烧/虚弱/迟缓/冰冻的区别?

  很容易弄混淆,看好了:

  受伤:打断当前出招动作。

  定身:无法移动,可以出招。

  麻痹:无法移动,无法出招。

  沉默:可以移动,无法出招。

  致残:可以移动,无法出招,无法轻功。

  混乱:不受玩家控制随机走动。

  眩晕:无法移动,无法出招,无法进行生命回复。

  灼烧:移动速度大幅减少、可以出招、受伤害增加。

  虚弱:攻击力减少。

  迟缓:移动速度和出招速度均减慢。

  冰冻:无法移动、无法出招(不确定被冰冻期间是否免伤,如果不免伤,不知道冰冻和麻痹有啥区别,待补充)

  小结:就属性来看,眩晕最叼,但持续时间一般较短,综合持续时间和效果来看,逍遥的致残还是比较猛的。时间长效果好。天忍和桃花的灼烧也不错,虽然不影响移动和出招,但走路是真心慢,而且放大了伤害,变得异常容易被击杀。

  当然最无敌的还是峨眉的天舞宝轮(俗称雪阵),管你什么状态,先吃一堆再说,反正都动不了。

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