
图05在平面上挤出立方体
那么在这个小例子中我要说的是实用性,例子虽小但反映的情况很广泛,同样的结果不同的过程,大家往往在这个过程中去选择一个较为复杂的方式,从心理上分析这属于个人的满足,精神上的炫耀,认为这样能体现技术很高,在我们实际工作中这样的工作方式会大大增加我们的工作量,就拿这个小例子来说吧,直接创建立方体我只用1秒钟,而且点击鼠标两次就可以,而画线挤出的立方体需要点击鼠标四次,而且时间大概也在4秒钟,由此预计复杂的场景,超大的工作量需要做多长时间?
据我多年来的工作经验总结,有些人想提升速度就要从基本操作做起,省去不必要的麻烦,不需要太多花哨的参数,记住,软件只是工具,作品的好坏其实起初就在我们的大脑里了。
说到这大家不要误以为我完全的刨除了软件的技术,只是相比之下显得不那么重要。如果大家已经通过基础阶段,那么接下来就要进入提升阶段了,在这个行业这么久,说白了人人都想提高自己的水平,多挣些钱,可是急躁的情绪和刻苦的努力并不一定会换来什么,需要的是方法,这个时候最需要有清晰的思路,学会控制自己,知道自己要学什么,要有目标有计划。
在这个阶段大家常犯的错误就是“乱学”,异模、材质、渲染、后期等等,只要涉及到的什么都想学,恨不得一口吃个胖子, 我理解大家的心情,我当时也是这样,但真的没好处,学杂了,每个地方都会点,做图也能做就是做不好,曾经一直苦恼为什么没有进步,到底差在哪?
不断的练习、不断的观察也没有得到结果,浪费了很多时间和精力,偶然间在火星时代论坛里看见一些某某某写的教程,让我突然回想起这不是3ds Max4时代的基础教程吗?让我大彻大悟,哎……基础没打捞,再努力也是白搭,所以在这里我不希望很多朋友们再走我的路,绕很大的圈子,如果大家还不能理解我的话也没关系,路都是自己走的,等到走到我这一天就会发觉路很长,时间很短。
好了,我们继续往下说,通过不懈的努力,几年后技术水平有了明显的提高,收入也上去了,公司也换了很多,曾经高傲的心态也没了,开始谦虚,开始多方位考虑事情了,自学也有目标,按计划进行,这些可能就是所谓“高手”的表现,其实这些是我们应该学习和发扬的,无论在哪个阶段,一定要保持一颗谦虚的态度,多学多问才能不断的进步。
关于学习历程就暂时说这么多,之前提倡的两点:1.软件只是工具,2.简单实用。可能有些朋友并不理解怎么才能做到,如果真的这么简单行业里也不会有这么多高手、菜鸟之分了,那么接下来用一个小小的教程来为大家说明。
下面的例子是我写过的《零度庄园——3ds Max&VRay室内外表现技法》一书中的第一章的有关内容。(图06、07)

图06作品图