在这个3DMark06的得分界面中,你还可以点击“Save as.。.”来保存测试结果,或者上传到Orb也可以将其导入一个Excel文档之中。
主界面中的“Image quality”选项,在开启的时候,将能对所进行的测试进行单帧的或者一系列的截图。
这里的选项与“Select Tests”如出一辙,分辨率,高级选项等等功能全部可用,区别只不过多了一些截图方面的选项。
在主界面上我们也看到了从3Dmark03就出现的测试材质填充率和反锯齿水平的工具。这个测试中,你只需简单的选择好分辨率,然后运行这些工具即可。不过在3DMark06中,你可以通过鼠标来回移动视角,并可以改变运行时间。
在3DMark06中“Graphs”功能依旧被保留了下来,点击它后你可以为几个游戏测试的结果创造图表。图表绘制可以实现的选项有:
帧频率 - 这显示出了测试中每一秒的帧频率 帧周期 - 这显示了每绘制一帧所需要的时间 多边形数量 - 这显示了每一帧里多边形的绘制数量 状态改变数量 - 这显示出为了制造每一帧需要多少状态改变 顶点数量 - 显示出在这一帧中顶点的数量 批处理数量 - 显示了在每一帧时执行了多少批处理
接下来我们来介绍历届3DMark中都会提供的“DEMO”项目,在这一模式下还可以调整分辨率,反锯齿等级,当然还有所使用的HLSL Profiles,还有是否启用声效,是否循环运行demo等选项。在普通版中只允许运行第一个场景中的演示,在3DMark06 Advanced Edition中才可以运行所有的四个场景,但是仍然不可以用做商业用途,因为只有Professional Edition才能够用于商业用途。
最后在3DMark06中再次出现了“Game”项目,这个项目中,用户可以自行设定反锯齿、各向异性过滤以及分辩率等选项,并且可以选择以HDR/SM3.0或者SM2.0来运行游戏,另外是否启用声效也可以设置。
游戏的控制方法为:
W:前进推力
S:后退推力
A:向左移动
D:向右移动
移动鼠标:瞄准
鼠标左键:开火
鼠标右键:锁定目标
空格:暂停游戏
ESC=退出游戏
而3dmark在游戏方面也是很在行的,大家如果对于这样的游戏感兴趣可以看看这个攻略。整个游戏的时间为5分钟,游戏者要尽可能多的击落物体。其中每击落一个物体会得到30分,当时间到达后会出现您的得分。你的得分还可以上传到Futuremark的网站上面,来和大家一起比高低.