在单P中五行法术有25%的几率会增加人物的内伤效果。对于血少的人来说可以说是一个致命的打击。
但是当你的普陀练到飞升后就更加的厉害了,尤其是PK中,点上灵动这个技能,既是防御也是进攻,现在的飞升普陀还有可以直接解掉队友技能冷却时间的技能,感觉普陀有了这个技能后都是亲爹生的。
神武12门派简介
感觉还是要等到高级一点吧!
这个门派是相当暴力的,特别是任务的时候飞机飞过,片甲不留的壮观景象相信是很多玩家所向往的暴力门派吧!
但是相应的我想说,这个门派真心不适合玩低级的号,如果你真心想玩好这个门派的话,就直接玩到高级吧,弄套变身的套装,自己慢慢点。不过为了节省一个回合还是非常值得的。
这个门派高级了还是非常好玩的。当然低价的话感觉打起来不痛不痒,就不怎么样了。
加点方式的话:毫无疑问是5力加点的选择。
魔王寨:
神武12门派简介
这个门派低级的时候也很郁闷,秒得太少了,除了真的是很好的朋友的才会加队,否则就只能够自己慢慢的练上去了。
但是后期的魔王还是非常牛逼的,服战的人员里面最多的门派就是法系输出的龙宫和魔王这两个门派了。
满级的魔王练宝宝,再稍微低级的点的场景怪都能够秒飞,而且抓鬼什么的都是超级养眼的数据。群秒最少要道秒3的时候才会得到重视,秒4的话才有人要。没办法,回合制的游戏就是这样。
地府:
神武12门派简介
这个门派是真正的独行侠,能秒,但是输出来的数据太少了,又收到修炼的影响,由于天的技能伤害加成的属性高,有些人索性就练起了力的地府来玩。但是,这个门派有一个显著的弊端是,白天是没有伤害加成的,他具有天生的夜战,晚上打人的话会特别的疼,和其它的物理系相反,其它攻击在白天效果会降低30%。
因为这个很多人都是练的功地府。但是功地府具备很多特技,我理想中的是,高伤害的武器,装备随便搭配下,有破血和弱点,在现在的神武里面,想要练个合格的力地府真心不容易啊。
在策划的眼力,地府始终还是一个辅助,但是我认为DF也真的是应该走辅助道路,特技路线,可以有一个弱点,做备用,打的时候差不多的时候补上一下,很掉人眼球。