五庄观:
活动感觉还是比较吃香的,虽然没有梦幻里面霸道的3封,但是任务什么的时候还很不错的选择。神武里面的设置五庄的日月圈坤封了以后还是要杀死这个怪的,当然里面的主也是可以封印的。
神武12门派简介
而梦幻里面的五庄观是直接封了就可以的了,不用再大费周章的去杀死这个怪才能够结束战斗。当然梦幻里面的主是不能够封印的。好像扯远了,回到这个话题里面来。
我记得很久之前神武的日月乾坤设定也是可以封掉小怪杀死主以后就直接结束战斗的,但是后来由于因为这个设定五庄观的人太多了,所以后来选择性的改变了这个技能。
日月乾坤:功效,令对手在一定的回合里面不能够行动,与玩家对战时类似普通的封印法术。
使用条件:乾坤袖技能达到,30级。
消耗:(等级*3)点魔力
这个技能感觉气宗的五庄用的是最多的了,封上这个单位后,等于三封了这个单位。
烟雨剑法:功效,连续攻击目标2次。
使用条件:潇湘仙雨技能达到15级,当前的气血≥气血上限的50%。
消耗:(等级*2.3)点魔力
这个技能是剑宗五庄用到最多的了,感觉上个日月乾坤然后配合着烟雨剑法是不是很厉害的赶脚?
对于这个门派,想说的真心是太多了,记得玩梦幻的时候第一个选择的门派也是五庄观,感觉玩了这个门派以后再去接触其它的门派感觉都没这个门派好玩,霸道的日月乾坤,剑宗的伤害数据一直吸引着我,到后来的转战大神武五庄这个门派也还是我的首选门派,没有之一。
常规的加点如果是封系的话建议加点2耐2体1敏的常规加点方式,如果是练剑宗的话,因为这个门派有烟雨剑法这个技能,打2下,所以如果是任务的剑宗的话建议加一点的敏捷,如果是追求华丽伤害的话完全可以选择5力的属性加点模式。
在我感觉这个门派是这样练的,常规加点,弄把高伤害高命中的好武器,平时任务的话,最好是打满石头,最好还有破血这个特技,平时任务的时候抓鬼打的血也会好看很多,遇到抗防御的怪,输出也不会太弱。这个门派还是非常好玩的,但是多多少少有点让人感觉四不像,什么都行,但是感觉现在走的都是气宗的为主吧。
化生寺:
辅助系,加血加功加防御加躲避,低级的时候就感觉技能就应该先点到能救人吧,等级够的话就先多点几级的技能,其它的感觉先点满加血的,再然后有多余的经验再去点其它技能就好了。
神武12门派简介
化生这个门派老实说我接触得还真不是很多,可能自己天生就不喜欢辅助类的吧!总是喜欢能够一直挂机的那种门派。没那么累吧!
当然和尚这个门派,过激情什么的你朋友肯定会叫上你的,因为有你在是安全的最大保证,自己的衣服和防御、抗法点高点就可以了,技能跟上,如果有点钱,选择个水清和晶清神马的就更加好了。我问了下玩化生的朋友,他走的是特技的路线,除了加血加攻加防御外,自己没什么输出就去收特技,配合着用,着也就能够成为一名合格的奶爸了。
至于加点的话建议是2体2耐1敏,这个是最常用的加点方式了。
和尚这个门派的事基本上就是这么多了。
另外一个推荐的门派
普陀山:
这个门派还是以防血为主,配合着队伍的战术,可以适当的提高速度属性点的加成。
神武12门派简介
这个门派最常用的技能应该是普度众生(俗话说的点灯),救人,和五行法术。
五行法术打怪不是单秒,但是很多玩家之间的PK都是单秒的,所以这个技能,感觉还是在平时的活动中运用得比较广泛吧。