我没有遇到很多萨满,基本上可以认为萨满有4张卡6个墙,我们的输出还是很足的,狼魂这种墙武器快射加一定的场面还是很好过的,虽然我们有counter他铺场的卡,但是尽量前期不要给他太多场面。
我输的两局一局是突然场面失控,然后再也摸不到脸,另一局是3费硬币477,实在没法解,只能对抢,结果他有一手狼魂一手电输掉。
▋ 术士
在中期之前是不能给术士他场面的,蝙蝠蛤蟆快射爆炸放狗银色骑手都是对阵术士很好用的单卡,就算损失一定的输出也没关系,他嘬两口伤害也回来了,如果让他轻松铺起来下了海巨人就很难打了。
▋ 德鲁伊
小德打起来还是挺舒服,他要跳费还是要超生,都没什么关系,我印象不深,前期他抢场面中期爆发力就不足,就会给我们更多的时间去抢血,他前期不抢场面我们踢两脚他还是走远,倒是野兽德很难打,亚杀鸡印记还是很强的。
▋ 盗贼
奇迹贼就不说了,我们不是中速猎,中期不要场面,前期踢两脚就行,能稳定制造伤害给他血线压力就可以了,现在的贼也很少。骑士只遇到一个黑白双子铺场骑,没压力就干死了,牧师也只遇到一个脏牧,希望他偷牌愉快。
不完全使用指北
首先要说明的一点是,我们要对这个游戏加深理解,T7这套牌并不是只盯着对方的脸干就行了,对比中速套牌普遍4费发力,收割比赛在7费-9费,我们可以认为T7的发力点在2费3费,收割比赛在6费-8费,这也就是说,在3费之前,我们是要努力用法术/武器争夺场面,而不是拿狼骑兵/狼人去猛怼对面的脸。
关于这一点,我想谈谈攻守转换这个概念。
顶级的牌手对于攻守转换的点极为敏感,尤其是全力进攻/防守转入进攻的节奏,什么时候是自己不用再管对手的场面,怼脸就有很大希望拿下比赛,是很关键的。
简单来说,T7这套牌可以认为是3费之前防守,4费之后拼命进攻,解场也是以最小的资源解一些可能会产生致命威胁的场面,而在5费左右的时候,基本就可以放弃场面,把所有场攻踢到对方脸上最大化的进行输出,以期望在7费左右积累足够的伤害结束比赛,因为此时维护场面让你损失的伤害已经不及失去场面直接得到的伤害了。
单卡分析
这套牌中带了2张炽炎蝙蝠,这张卡对于T7算是一个很强的1费补强,1费下去很舒服,可以压制对手的2血生物,为自己2、3费生物创造很好的环境,除了火妖法以外,其他职业前期想去除它总是要面对很尴尬的选择,要么亏场面,要么亏费用,要么就要浪费比较好的解牌。
带了1张搜寻猎物,可以简单用来补刀/填充费用,也可以当成1狗爆破配合飞刀,也可以用来触发杀戮,非常灵活的卡,但是带多了并不舒服。
毒蛇陷阱带了一张,很多情况下,游戏进行到4、5费的时候,我们对于场面的把握就要接近失控,对手已经可以有一些随从来站场了,然而我们的进攻能力使得对手不得不先进行解场。
毒蛇很多情况下,是对手猜到了我们的陷阱但是他依然不得不触发的局面,就算对手有一手解毒蛇的aoe如食尸鬼也没关系,这样对手的出牌依旧是在我们的计算之内,这种被迫的解其实就是变相的对自己的保护,从而使我们有更多的机会去进攻。
飞刀带了2张,飞刀被削弱之后很多人不愿意再带他了,对于T7猎来说影响当然也很大,然而可选的替代物并不多,飞刀优秀的异能也让我们很难割舍,被削弱之后我们2费裸下也没那么心疼,在中期才抓到的话尽量不要裸下,很多时候射箭都比卖个飞刀要好。
蛤蟆,姿势水平很高的一张野兽,进攻能力很不错,前期下去值得保护一下,很多时候不知不觉就踢了2、3脚。
爆炸陷阱和放狗,这两张卡进行了满编,它们是counter快速卡组的神器,对阵各种铺场的卡组都有非常好的效果。
2张银色骑手,这个卡位属于个人习惯,在我的理解T7尤为需要3费之前站住场面,银色骑手的确特别好用,也可以配合叫嚣解一些4血生物,用不习惯这个卡位可以自己调整。
破法,身材比猫头鹰好太多,尽量留给很难过的墙或是异能。
火车王,提供更多伤害,有时候8费了还能让你多放两条狗,主要作用是如果比赛没有在7-8费结束,给你提供更多的伤害。
狮子,把它当做砰砰、塞布就好,带一张对阵战士很好用,留牌的时候有2费3费就可以留一手狮子,虽然后期裸上的狮子确实不够强。
结论
炉石只是一个10以内加减法的游戏,然而想算好并不简单,这点在T7身上体现的很明显。基本上4费开始,每回合我们都要进行计算,计算手里的伤害有多少,场面的伤害有多少,我们需要射几箭,对手可能有什么苟牌,说起来可能有点复杂,如果你有心训练自己进行这种计算的话,几十盘的练习之后也就随便打了。
再说一句题外话,最可怕的不是对手的套路,而是未知,傻龙和奥法宝典之所以强大,就是因为你无法猜测到将会发生什么。
很多玩家抱怨天梯的套路太少,对手打出两张牌就知道他接下来要怎么打,抱怨这些能猜到的一切降低了游戏乐趣,然而为了加强平衡与竞技性,这种见一知卡组是很有必要的,就像下棋一样,如果你根本不知道对手有些什么棋子,那么这场对局其实没什么意义,互相有一定的了解,在此之上的博弈才是炉石的精髓。
天梯的动态平衡才是比较理想的平衡,如果炉石到了完全无法预测对方打法的环境,那么我预想肯定比现在更糟,比如傻龙,极大的随机性很容易让玩家感到恐惧和挫败,输在你完全无法猜测的卡上总是很糟糕的体验。