二、阵法推荐。
1.天阵。攻击型阵法,当队伍中输出型门派总数超过4人,可选此阵法。足量的伤害加成可使输出最大化,但针对目前服务器情况来讲,不推荐天阵,除非队伍配备精良,可酌情开启天阵冲击。
2.地阵。防御性阵法,适应队伍中辅助门派较多,爆发不足的情况下开启。总的来说阵法效果很鸡肋,不适合出现在PK中。
3.风阵。适应3输出2辅助队伍开启,这也是目前PK中最常见的阵法之一。
4.云阵。鸡肋型阵法,适应3辅助2输出或3输出2辅助队伍开启,优于目前PK中风阵和鸟阵的大兴,所以这种阵法也得到了不少玩家的青睐,但总体云阵加成效果很一般,所以以后会慢慢淡出PK台。
5.龙阵。法系加成最多的阵法,适应2辅助3输出开启,同时龙3位的法伤加成和速度削减可以很好的配合压制尸体,但针对目前法系输出情况来说,压制尸体的可能性不大,再加之被常规性阵法克制,不建议开启。
6虎阵。适应3输出2辅助队伍配置,虎头位高额伤害加成,两翼输出门派也有不错的加成,是攻坚战的一种阵法。在针对目前云阵、风阵、鸟阵、雷阵的兴起,除被鸟阵大克外,对别的阵法都有一定克制。所以针对PK中各组别人员分配情况可酌情开启。
7.鸟阵。速度型阵法。适应各类队伍配置开启。关键就在于速度的争夺,更是突出针对了目前谁先出手谁占优势的PK活动,故大受欢迎。小编也很推荐鸟阵。但被风阵大克,所以说建议主玩PK型玩家优先升级鸟翔阵。
8.蛇阵。法防型阵法。唯一突出的一点就是大幅提升法防,但针对目前LG在PK中面伤能力一般的情况说,法术防御并不能减少大量的法术伤害,因为本身龙宫输出就不足,所以相当于浪费了3个位置的加成效果,故不建议开启。
9.鹰针。适应队伍配置是3辅助,2输出。但是由于阵法加成平平,没有突出特点,以及被常规性阵法克制较多,故不推荐。
10雷阵。抗封型阵法,多数玩家开启原因是为了削弱方寸山在PK中的强势地位,同时对常规阵法也有着不错的克制,但劣势在于加成效果多在抗封,摒弃了属性的加成,故容易被暴力清场。针对目前的PK来说,小编认为开雷阵的玩家,都是很有勇气的,不建议也不反对,自行抉择。
(附:阵法克制表)
梦幻西游手游阵法克制表
以上阵法均克制一字长蛇阵3%。
三、队员选择推荐。
如何从六大门派中选择出适合自己指挥的队员,下面小编就简要介绍一下六大门派各自特点和队伍配置。
(一)六大门派简介
1. 大唐。暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。
2.方寸。控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。
3.龙宫。面伤持续输出,全面压制敌方血量。
4.普陀山。辅助王者,灵动,救人,恢复气血。
5.地府。持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血,炸蓝。
6.狮驼岭。宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。
(二)队伍配置选择
根据分组情况和人员,大体可确定出自身队伍需求。
1.5输出。强势波推,除非硬件超群否则不推荐。
2.5辅助。消耗恶心,全靠宝宝输出或坐等敌方逃跑。输出严重不足,不推荐。
3.4攻1辅。强劲输出,辅助推荐方寸山,一是方寸可以失心配合点杀,二是方寸可以扰乱对方进攻节奏。较为推荐
4.4辅1攻。输出不足,辅助囤积过多,清场无力,被对方压制住主力输出后没有还手的办法,不推荐。
5.3攻2辅。较为常见阵容,辅助多为方寸和普陀。输出有控制也有同时兼备恢复,较为推荐。
6.2攻3辅。推荐双方寸,这种阵容容易把控节奏,掌控战局的起伏,强力推荐。
四、实战中打法推荐。
针对目前玩家总体平均水平,3攻2辅和2攻3辅队伍较为常见,若想取得好成绩,必须抓住这种配队伍的弱点,强力出击。下面,小编简要的讲一讲两种类型队伍的弱点。
(一)3攻2辅型。
这种阵容,输出较强力,同时兼备控制和恢复。但劣势在于控制容易被突进,单辅助又很难有效恢复血量。
1.针对单控制单恢复情况。打断方寸节奏。方寸山是把控节奏的门派,断方寸节奏有两种办法,一是清理其宝宝,二是点杀其人。
2.针对双方寸情况。明显弱势在于恢复不足,可选择打断对方物理型门派进攻节奏。点杀即可。不推荐清宝宝是因为DT和ST在休息回合可以召唤宠物出战。
3.针对双恢复情况。看似无懈可击,但弱势在于如果双恢复被封印,那么对面境地就很尴尬。所以建议先集中清理场上可以配速的宝宝。没有配速,对面即刻崩盘。
三种情况开场宠物配置。3攻2血。攻宝宝可配合点杀或清宝宝,同时2只血宝宝可以合力应对场上由于对面三输出造成的血量不足或者死亡以及被封印的情况。
(二)2攻3辅型
这种阵容相对前一种来说更加难以应对,但其弱点也很明显,辅助虽强,但输可能会略显不足,但是对方控制的干扰会为对方输出营造良好的输出环境。如何破?
1.针对双方寸单恢复情况。清宝宝,有目标的清理,主要针对对面三个辅助的宝宝。建议开场配备2攻3血宝宝。血宝宝用于应对输出和控制留下的残局,攻宝宝配合清理敌方召唤兽。
2.针对双恢复单控制的情况。不用多说,弱点在于控制,单点杀不是好办法,因为对面恢复可以配合恢复血量,所以,以清理方寸宝宝为上佳办法,等恰当时机可配合点杀方寸。建议开场配置3攻2血。血宝宝收拾残局,攻宝宝配合输出。
3.针对三控制情况。5只配速血宝宝开场,切莫着急点杀,以清宝宝为主。恰当时机,一击毙命。
4.针对三恢复情况。5只高速攻强势开场。点杀物理,控制恢复。同时己方恢复门派主要注意保护攻宠即可。
另附血量损失和愤怒比例:损失40 ± 5 =1 点SP
小编目前就推荐给大家这些,有些地方还需要补充,需要大家通过亲身的实践找到更为合适的搭配或者打法,如果大家有什么更好的想法,可以私密我或在本帖下方留言,我会留意的。