再说一下三个觉醒英雄的觉醒技能:
1、宙斯,之所以说宙斯属于一个前期伤害铺垫型英雄,真是因为觉醒技能的存在。
电力过载:如果宙斯技能对敌人造成伤害,宙斯的神力会额外产生当前敌方血量一定百分比的伤害。
接下来给大家算一笔账:
在对战前期,敌方5人相对满血的情况下(满血为100为例),假设宙斯每次技能造成当前血量10%的伤害,那么宙斯初期的闪电链和落雷可以基本打出最大生命值10%的伤害即10点。
但随着对战持续进行,敌方血量不断下降的情况下,如果降低为半血50,那么宙斯的觉醒技能的伤害就大打折扣降低了50%;
所以觉醒宙斯在对战一些没有续航的队伍时,他的觉醒技能所提供的额外伤害,会随着战斗的进行而越来越低。因此宙斯他属于一个在前期会拥有较高的压血线能力的英雄。
2、萨满,萨满的觉醒技能属于比较有意思的。
释放小技能时会有50%的几率释放出一根蛇棒,蛇棒一共拥有三种类型:黑蛇:恐惧、黄蛇:击退、绿蛇:中毒
其中妖术和枷锁所触发的骚扰蛇会出现在前排,而苍穹震击所触发的骚扰蛇出现在敌方中排。
蛇棒的硬度和大招蛇棒的硬度一样,输出和大招的蛇棒也一样。
只是骚扰蛇棒的存在时间比较短大约4秒。但是蛇棒的攻速很快,基本上可以A出两下。
蛇棒的输出属于法术伤害,95级红0萨满蛇棒普攻95级红0全能2200+一次。
绿蛇棒的中毒效果——肉眼可见;
黑蛇棒的恐惧效果——参照夜魔;
黄蛇棒的击退效果——半个身位;
由于每种蛇棒拥有2次攻击次数,所以黑蛇棒的连续恐惧会导致对方前排英雄直接恐惧到中排的可能。
而黄蛇棒的连续击退会击退双前排其中一坦一个身位的距离。
所以觉醒萨满的皓月和繁星算是有点浪费了,倒是宁愿他红1装备多一点肉装,觉醒萨满是一个功能性、娱乐性、实用性都比较好的英雄,在面对单点突破或者配合己方单点突破时拥有比较好的辅助能力。
3、骨法,骨法的觉醒属于补足骨法前期技能循环较差的尴尬。
骨法的技能循环在众多英雄中属于比较差的,原因在于他的爆轰技能伤害非常高,因此作为代价,把他普攻次数加大到4次。
而骨法的觉醒技能,骨法濒死后会放逐自己同时立即释放一次爆轰,同时存在一段时间,如果期间受到2次魔法伤害或者存活一段时间后真正死亡。
期间骨法会额外释放一次爆轰或者虚无。
所以觉醒骨法作为拥有高爆发伤害的法师,他的觉醒无疑是让他在死亡之后额外再多一次爆轰的伤害,当然也有几率打出第二次爆轰或者虚无。
最后说一下,这三个觉醒英雄的觉醒选择。
说句实话,这三个英雄都有着一个很致命的短板,就是惧怕敌法带队的内切队伍。
奇高的智力,奇脆的身板,经常成为队伍的短板而被敌法突破。
这也是为什么在早上建议大家先把敌法红1满以备不时之需。
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骨法您这是肿么了
而在三个觉醒法师的取舍上,最后给点建议:
骨法的技能循环短板虽然让他在觉醒之后可以免费额外释放一次爆轰,可能在配合影魔时可以打出很好的效果,但是如果不能解决好敌法突进的问题那么骨法在死前很可能会被敌法一套切死,而变成酱油般的0作为。
宙斯觉醒之后在初期有着不错的前期铺垫伤害作用,并且在面临奶队续航队伍时候可以保持着很可观的觉醒技能伤害,并且宙斯在觉醒之后法爆终于合格了,配合上自己高额的法穿,在前期伤害铺垫上可以胜任。但是需要配合上收割型的法系爆发,尚能发挥出宙斯的觉醒能力。
萨满觉醒之后拥有非常强大和恶心的骚扰能力,在配合单点突破和对抗单点突破时候拥有很好的团队契合度。但由于自身缺乏输出能力,所以在中后排队友选择上基本上选择输出相对较高能够补足萨满输出的匮乏。
但是这三个法师,均惧怕敌法,虽然萨满相对好一点,在面对一姐月骑配合硬直的情况下,萨满其实也很难在敌法刀下存活。因此要选择觉醒这三个法师,那么必须有效处理好敌法的问题,如果可以很好得处理好敌法问题。那么根据自己的阵容需要去选择觉醒英雄相对是性价比较高的。
萨满觉醒之后拥有非常强大和恶心的骚扰能力,在配合单点突破和对抗单点突破时候拥有很好的团队契合度。但由于自身缺乏输出能力,所以在中后排队友选择上基本上选择输出相对较高能够补足萨满输出的匮乏。
但是这三个法师,均惧怕敌法,虽然萨满相对好一点,在面对一姐月骑配合硬直的情况下,萨满其实也很难在敌法刀下存活。因此要选择觉醒这三个法师,那么必须有效处理好敌法的问题,如果可以很好得处理好敌法问题。那么根据自己的阵容需要去选择觉醒英雄相对是性价比较高的。
以上就是小编为您带来的刀塔传奇最新觉醒之战觉醒英雄分析。