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我的世界合成表恶魂全方位介绍

  一个被岩浆点着的恶魂 (并不是图中的熔岩瀑布,而是下面露出的岩浆)。

  关于当恶魂持续暴露在岩浆中会被火或者岩浆烧死这个问题目前还存在争议。这一点被恶魂不断的飘入和飘出岩浆所支持。有报告称僵尸猪人会被岩浆烧死,由于恶魂不断的飘入和飘出岩浆这一事实,这也加深了人们对恶魂和僵尸猪人拥有完全的火焰保护的怀疑。

  你知道吗

  当一个恶魂吐出火球的时候它们的红眼睛会睁开。

  和大部分人想的不同,恶魂并不具有在下界传送门附近生成的能力,因为其附近很少出现恶魂[6],但这一点没有被证实当成一个特性。

  尽管拥有火焰保护,如果在水或者岩浆海下面太长时间恶魂和僵尸猪人还是淹死。这意味着和玩家以及其它生物一样,它们也需要空气才能生存。

  恶魂会使得其它生物攻击它,但它却不会主动攻击其它生物,它只会瞄准玩家。

  有可能通过反射恶魂的火球来杀死僵尸猪人,这也有可能通过火球来产生致命一击,因为它们也是实体。

  在预览版上,恶魂的火球看起来像一个带火焰的雪球,后来被更新为一个新的岩浆岩材质。

  恶魂是体积最大的生物,它们有最大个头的史莱姆的八倍大。但是末影龙比它更长一些。

  当玩家刚好落到它上面,玩家就能“骑”恶魂了。

  如果恶魂被一个方块阻挡,它射出的火球会穿过这个方块。这是因为所有的被发射物体,都是在发射体前方一格处被发射的。

  由于恶魂火球的爆炸性,它可以被用来在下界开采方块。

  恶魂(像其它飞行生物包括创造模式中的玩家)可以飞到Y坐标128以上的地方去。

  用工具将一个生物创生到恶魂上将会让生物出现在恶魂内部,除非它是个巨人。

  当恶魂触摸仙人掌的时候会受到伤害。

  同样的,当恶魂着火时,火焰材质会被相应的放大。

  下界要塞中的某些房间有足够大的空间使恶魂在其中生成,但是恶魂极有可能被困住。因为这里可能没有足够大的出口使它们出去。

  恶魂眼中常含泪水,无人知晓它们为何总在哭泣。(有可能是因为他们是幽灵 注:幽灵是死的)

  即使恶魂会飞,它们也不会在通过作弊手段带到下界的水上方生成。

  漏洞

  有时,如果平台之间有1-4格空间,恶魂会被困住,但是它们还会射击你。

  它们的受伤区域好像偏移了。物体会穿过恶魂的顶部,但是对着它们的触须射击还是会伤到它们。

  当多人游戏中服务器出现延迟时,箭有时会穿过恶魂。

  在多人游戏中,恶魂的火球会来回移动,就像箭一样,这是服务器延迟造成的。

  如果出生在主世界的玻璃笼子中(通过作弊手段),它们将会飘动并盯着玩家。但是恶魂有时会出人意料的向玩家所在的方向发射一个火球,尽管它们和玩家之间有一层玻璃屏障。这个漏洞不会在下界出现。

  当切换到和平模式时,它就像一个飞行中的火球,不会消失。

  恶魂在多人生存模式中,其火球伤害的“相关性”与单人生存模式相比较低。出于这个原因,被恶魂火球攻击到的生物并不会对恶魂发起攻击,无论是在主世界生成还是追逐玩家抵达世界表面的恶魂都会与其火球之间脱离干系,转变为无害的生物。类似的,在四周无恶魂的情况下,恶魂火球有时会追随玩家进入主世界。但这些通常以某种与实际爆炸引起的爆炸效果无关的随机爆炸形式出现。

  可以通过钓鱼竿是恶魂火球发生偏转,这通常会使鱼线指向被偏转的火球。

  当玩家在距离恶魂约16方格远的距离攻击恶魂时,此时恶魂并不会反击。

  当玩家距离恶魂足够近可以触及恶魂时,可以发现自己出现在恶魂之中,其身体和触须会在底部突出。

  在多人生存模式中,如果玩家被下界中被动型生物撞击后(特别是站在无水的养鸡农场中时),恶魂有一定的能力可以透过墙壁向玩家连续不断地发射火球,如同朝玩家创造了一个火球隧道一样,直至杀死该玩家。恶魂会在玩家重生之前继续发射火球,这种火球可以点燃任何可燃物,如箱子会发生爆炸。重生成2次直至地下20格深。

  在创造模式中,无论玩家对恶魂造成何种攻击,恶魂都无任何敌意。

  如果玩家在恶魂身体下方放置摄像机,则只能看见恶魂的触须,而身体并不可见。

  当恶魂撞到蜘蛛网时,其AI会发生错误,导致恶魂发生快速地旋转。

  以上就是小编带来的我的世界合成表恶魂全面介绍,对此感兴趣的玩家不妨看一看。

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