《辐射4》已经发行了一段时间了,很多小伙伴都已经逛遍了这个废土世界。如果你厌倦了狙击流和武器流的话,下面就让小编来向大家介绍一种很好玩的流派——幸运流。下面就让小编来告诉大家幸运流加点怎么加,一起来看看吧。
辐射4幸运流加点怎么加?
先简单描述下幸运流的优缺点
优点:
1.明明VATS命中只有1%敌人还缓缓走到墙后也能百分百直击脑门。
2.不论怪物的血有多厚神秘客一出手就安心等着捡装吧。
3.用都用不完的爆击条和行动力越战越强的典范。
4.不用担心子弹用光桌子柜子都是你的弹药库。
5.搭配SL大法虚弱的前期可以快速通过。
6.就像上面说的每场战斗变量最多突发的状况让游戏更加有趣。
7.有专属词坠和改造可以让爆击伤害更上层楼。
8.爆击的慢动作击杀也是爽点之一。
9.爆击也会在非VATS状况下触发依据wiki解释吃满幸运+装备的话有25%机率爆击。
缺点:
1.触发大部分技能需要用VATS系统。
2.选择手枪派命中较低但行动点数多。
3.选择步枪派命中较高但行动点数少。
4.机率性的技能非常吃人品(前期)所以你会有种没点perk的感觉。
5.点数分配没有点智力所以无法改造枪枝要捡枪拆来改装。
能力配点
幸运:10如果你不想点跳弹点9也是可以个人点10。
敏捷:影响武器在VATS消耗行动力的依准而行动力也是爆击流的燃料所以越高越好个人点到6。
感知:影响VATS的命中率有需要但不是必备因为爆击本身必中非爆击可以靠武器修正个人点4。
智力:越低越好个人点2只把治疗提升给点出来。
魅力:如果想要在对话上有优势可以把比重多一点否则会SL到你烦死个人点1(后悔)。
力量:由于此门派武器上较单一所以负重的需求较低点到护甲就好个人点6(有点多)。
耐力:如果想玩近战流可以把感知转到这里个人点1。
幸运10的时候命中一次VATS约增加1/5的爆击条爆击条加的量只看幸运值不看武器的伤害。
上面是我玩起来的心得所以实际配点和心得有点差异。
简单来说幸运>敏捷>感知>魅力=力量=耐力>智力。