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立项建议书

  10. 总结 ................................................................................................................................ 10

  0.1 文档目的

  0.2 文档范围

  0.3 读者对象

  0.4 参考文献

  提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:

  [标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期

  例如:

  [AAA] 作者,《立项调查报告》,机构名称,日期

  [BBB] 作者,《立项可行性分析报告》,机构名称,日期

  [SPP-PROC-PIM] SEPG,立项管理规范,机构名称,日期

  0.5 术语与缩写解释

  1.1 产品定义

  提示:用简练的语言说明本产品是什么,什么用途。根据经验,概念罗嗦含糊的产品很难被用户接受。所以产品定义一定要简练且清晰。

  1.2 产品开发背景

  提示:从内因、外因两方面阐述产品开发背景,重点说明为什么要开发本产品。

  (1)因方面着重考虑:开发方的短期、长期发展战略;开发方的当前实力。

  (2)外因方面着重考虑:市场需求及发展趋势;技术状况及发展趋势。

  (3)如果是合同项目,请说明项目的来源。

  1.3 产品主要功能和特色

  提示:

  (1)给出产品的主要功能列表(Feature Lists)。

  (2)说明本产品的特色。

  1.4 产品范围

  提示:

  (1)说明本产品适用的领域和不适用的领域。

  (2)说明本产品应当包含的内容和不包含的内容。

立项建议书 篇5

  1.引言(Introduction)

  1.1 目的(Purpose)

  近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加, 面对着庞大的信息量, 传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的'运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。 随着图书馆的规模的不断扩大, 图书馆的藏书、 管理人员、 读者的数量也越来越多。 图书涉及大量的数据处理,如果用手工来完成庞大的数据处理,将费时费力,还容易出错,为了满足图书管理的需要,急需要一套图书管理系统来完成这项工作。作为计算机应用的一部分,使用计算机对图书信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点.例如: 检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点 能够极大地提高图书管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理的重要条件。

  1.2 范围(Scope)

  本图书馆管理系统适应于中小规模公共图书馆、中小学及各院校图书馆。

  1.3 术语定义(Terms Glossary)

  软件开发技术采用面向对象的方法:

  面向对象的方法是从20世纪80年代各种面向对象的程序设计方法,如smalltalk、C++等逐步发展而来的,最初用于程序设计,后来扩展到了系统开发的全过程,出现了面向对象分析和面向对象设计。

  面向对象的程序设计思想(Object-orientedProgramming,简称OOP)的主要目的是要创建可以重用的代码,具备更好的模拟现实世界环境的能力,它通过给程序中加入扩展语句,把函数封装进Windows编程所必须的对象中,面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易,使人们从结构化的编程思想走到了面向对象的编程思想上。

  [1]对象

  在面向对象的系统中,对象是基本的运行实体,他包括数据属性,也包括作用于数据的操作(行为)。所以一个对象把属性和行为密封成一个整体。从程序设计者角度来看,对象是一个程序模块;从用户的角度来看,对象为他们提供了所希望的行为。在对象内的操作通常叫方法。

  [2]类

  一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。把一组对象的共同特性加以抽象并存储在一个类中的能力,是面向对象技术最重要的一点;是否建立了一个丰富的类库是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志。

  [3]继承

  类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的直接模拟,它表示类之间的内在联系以及对属性和操作的共享,即子类可以沿用父类(被继承类)的某些特征。当然,子类也可以具有自己独立的属性和操作。继承性是面向对象程序设计语言的最主要的特点,是其它语言(如面向过程语言)所没有的。

  [4]消息

  对象之间进行通信的一种构造叫消息。当一个消息发送给某个对象时,包含要求接受对象去执行某些活动的信息。接受到消息的对象经过解释,然后给予响应。这种通信

  机制叫做消息传递。发送消息的对象不需要知道接受消息的对象如何对请求予以响应。

  1.4 参考资料(References)

  [1]张海藩, 《软件工程导论》,清华大学出版社。

  [2]王删著, 《数据库系统原理教程》,清华大学出版社。

  [3]陈松桥等著, 《现代软件工程》,北方交通大学出版社。

  [4]赵池龙等, 《实用软件工程》,电子工业出版社。

  1.5 相关文档(Related Documents)

  [1]《用户需求报告》

  [2] 《详细设计报告》

  [3] 《概要设计报告》

  1.6 版本更新记录(Version Updated Record)

相关阅读