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炉石传说大神们对竞技场新环境的一些看法
炉石传说的版本更新不仅仅会影响玩家在天梯的游戏体验,而且还会影响玩家在竞技场玩家的体验。那么新版本对于竞技场有什么影响呢?今天小编就为大家带来大神们对竞技场的一些理解,以及这次新版本对竞技场的影响。下面让我们一起来看看具体的游戏攻略吧!
炉石传说大神们对竞技场新环境的一些看法
炉石传说

  前言  本次为大家带来的是外服著名竞技场玩家adwcta和merps在他们的节目The Lightforge(vol.48-50)中关于新环境竞技场的评论。

  关于adwcta和merps:之前的HearthArena网站和他们合作做了一些卡牌评分和竞技场选牌参考,后来两者出现了一些分歧,他们现在的网站是thelightforge-com。强烈推荐新手去使用此网站作为竞技场选牌的参考,adwcta和merps针对每个职业做的职业卡和中立卡的评分,成功将我这样一个竞技场高手从场均13胜降低到了场均7胜。

  新环境竞技场职业强度变化  法师和盗贼作为传统的强势职业,本次更新仍然获得了诸如无面召唤者(The Lightforge评分80,参考烈焰风暴94分,水元素70分,下同)、暮光烈焰召唤者(70)、暗影打击(80)等强力卡牌,而且原有的英雄技能优势并没有改变,因此仍然是最强的两个职业。值得注意的是,法师受到经典法术(火球、寒冰箭等)稀释影响相对较大,因此略弱于盗贼。

  骑士此前的强势依赖的是每个扩展添加的超模卡牌,具有代表性的比如奥达曼守护者(84)、英勇圣印(78),而本次扩展包的职业卡虽然不算差(神圣之力和黑暗中的曙光都是70分上下的卡牌),但是没有此前强,而且随着环境降速,骑士的滚雪球能力开始下滑,因此从第一集团掉队。

  萨满是本版本最大赢家之一。他们获得了投火无面者(78)、深渊魔物(86)、进化大师(80)等强力白蓝卡牌,而且环境的变化也使得诸如风怒、先祖治疗等原先评价较低的卡牌重获新生。

  术士算是版本的受益者,值得一提的卡有夜色镇议员(70,而且adwcta表示会继续上调这张卡的分数)和着魔村民(66)。但是由于英雄技能的缘故,对于选卡构筑质量的要求仍然没有改变。

  德鲁伊这个版本没有获得什么强力新卡,而且大怪数量增多对德鲁伊是不利的,导致它的排名从大约第4降到了第6或第7。不过德鲁伊仍然是除了贼法之外唯一英雄技能可以补刀的职业,这一点也保证了它的胜率稳定性。

  战士也是版本最大赢家之一。三张白卡,恩佐斯的大副(90)、暴虐食尸鬼(82)、血蹄勇士(78)都是非常强力的卡,有效解决了战士的清场和补刀能力;蓝卡里面,化血为脓(78)和血帆教徒(70)也是优先级很高的抓位。在连续三个版本都得到强力卡牌(前面分别是黑曜石毁灭者和凶暴猿猴)后,战士终于从一个甚至算不上一个职业的地位翻身到了一个中等偏下职业。对于战士这样一个英雄技能等于空过2费的职业,这已经实属不易,而这都是下图中所展示的战士职业白卡的超高强度所造就的(橙色标示为职业白卡,战士有多达12张牌超过72,而要知道盗贼都只有8张牌做到这一点)。

炉石传说大神们对竞技场新环境的一些看法
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  (炽炎战斧,恩佐斯的副官,阿拉希武器匠,死亡之咬,北海海怪,黑曜石毁灭者,暴虐食尸鬼,奥金斧,血蹄勇士,毒沼爬行者,凶暴猿猴,载人收割机,顺劈斩,严酷的监工,黑铁矮人,肉用僵尸,猛击)

  猎人这个版本比较尴尬。第一点,猎人没有得到什么优质的白卡,而这已经是他们第三个版本没有得到优质普通单卡了(此前的捕熊陷阱、英勇弓箭手、大漠沙驼、毒镖陷阱在没有配合时等等都是低于平均水平的牌)。第二点,猎人长期赖以为生的核心思路受到了版本的重创,在这个连21鱼人都带嘲讽,各种324、534、768嘲讽层出不穷的版本,猎人打脸的思路很难贯彻,而猎人在站场方面自然没有什么优势。

  牧师的地位没有任何变化,只是陪伴安度因垫底的职业换了一个罢了。牧师和战士同病相怜的没场面就没事做的毛病还在,但是却没有得到战士级别的单卡(真言术:触?),因此只能屈居最后梯队。

  选牌和实战中的轻重变化  曲线的重要性下降,价值的重要性回归

  这个版本由于大怪出现率的提升和环境整体的降速,不卡手的意义相对来说没原来那么大了。上个版本,在竞技场中,2费卡手往往就意味着无法获胜。但是现在,由于大量嘲讽的出现,以及快攻套牌变得更难抓到,控制型玩法更为可行。而在选牌的时候,就应当考虑是否要为了曲线选取一些低质量的2费随从而不是一个身材优质的大哥,因为如果缺少足够的过墙手段而将很多小怪撞到对方的毒沼爬行者上是很亏的。也就是说,之前我们往往会坚持有XXX个2费随从,然后放弃一个收割机或者格斗士去选一个白板生物,但现在绝不应该轻易这么做,除非你的所有卡都指向一个在前几回合就解决战斗的思路。

  节奏的重要性下降,卡牌的重要性回归

  这个概念应该很容易理解。我们场上有一个33和一个34,手里有刺杀、6费随从和3费随从,对面拍下了一个56格斗士。此前,我们可能会毫不犹豫地对这个格斗士交一个刺杀然后走脸,这样既不输节奏也不输费用,而且往往对方手上并没有什么别的大哥了,但是现在留一手刺杀会是更好的选择,因为对手很有可能有比格斗士更大的牌。如果仓促的刺杀了格斗士,尽管节奏上很舒服,但如果对面7费拍下一个爬行者而你过不了的话,就会非常尴尬。

  特定单卡价值的重新评估

  根据环境变化,单卡的强度也会发生很大的改变。

  最典型的例子就是223和232之间的差距,以及445和454之间的差距。在经典时期,早期的竞技场大神trump在评测卡牌时曾经将232白板评得比223白板高近15分。因为当时,环境很慢,大哥比较多,232至少是3点场攻。后来,随着环境的加速,223逐渐成为了主流的2费最佳身材,而232则受到唾弃。在WOG环境下,我们认为232的时代又回来了,因为对于现在的2费随从而言,更应该考虑如何以大换小,而不是防止对手以小换大。

  454和445之间的对比也是同理。显然我们不会说一个迷失的陆行鸟比冰封雪人来的优质。但是陆行鸟和雪人之间的质量差距大幅缩小也是明显的。

  同理,所有能够针对或者配合大哥的牌都会变得更加强大。例如闷棍、刺杀,以往我们可能会更喜欢选择背刺这样的牌,但现在根据选牌的特点,很可能放弃背刺而选择刺杀。萨满的先祖治疗、风怒也是同样的道理,它们原来都是不建议选择的牌,但现在如果你的牌组比较偏慢,它们的价值便大大提升。

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