刀塔传奇
英雄的属性
对于很多新手朋友来说,很可能都不看属性,就嗷嗷的玩去了,其实了解一个英雄,从他的属性来了解是最直观,而各项属性所对应的能力是什么,量变是否会产生质变?哪些属性对一个英雄来说最重要?小姜觉得有必要为大家指出那些对一个英雄至关重要的属性。
这是英雄的全部属性,那么这些属性中的我们重点为大家解释一些,大家更为关注的属性吧。
三位属性,以及换算
力量:1点力量可以获得18生命、0.14护甲的加成,力量型英雄可额外增加1点攻击。
智力:1点敏捷可以获得0.4攻击、0.07护甲、0.4物理暴击的加成,敏捷型英雄可额外增加1点攻击。
敏捷:1点智力可以获得2.4法强、0.1魔抗的加成,智力型英雄可额外增加1点攻击。
这三项是英雄最基本的三项属性,决定着一个英雄的生命值,攻击力,防御力。但仅靠这三项属性,还不足以拉开英雄之间的差距。
穿透护甲与护甲,忽视魔抗与魔抗
从字面理解即可,穿透护甲就是减少护甲,忽视魔抗亦是如此。护甲越低则越容易被物理攻击打出暴击,魔抗越低则越容易被法术攻击打出暴击。这只是他们的作用,那么是怎么来计算的呢?这才是问题的关键所在。
护甲具有免伤的属性,但是不是说攻击减去护甲就是免去的伤害,而是靠百分比。具体可以用数值进行表述:
护甲0-100: 每100护甲提供16%的免伤
护甲100-300: 每100护甲提供12%的免伤
护甲300-500: 每100护甲提供10%的免伤
护甲500-600: 每100护甲提供9%的免伤
护甲600-900: 每100护甲提供7%的免伤
护甲900-1200: 每100护甲提供6%的免伤
这个时候,我们就可以清晰的看出穿透护甲对护甲造成的威胁有多么的巨大了。忽视魔抗亦是如此。所以这个属性,其实才是新手们应该注意到隐藏攻击属性。对于输出型的英雄,这对他非常重要。
那么护甲是不是越高就越好呢?答案当然是肯定,但是这肯定是会有一个峰值的。以橙二90级为例,当护甲达到550的时候,这就到了这个阶段的峰值了,最直观的表现就是骷髅王了,没觉醒的骷髅王,在橙二阶段仍是舞王,会被频繁打断抬手,但是觉醒后,则很少会被打断抬手了。就是因为护甲的提升,让他的护甲超过了550的峰值,所以骷髅王有了做为这个阶段主T的资本。
而护甲也是触发暴击的一个条件,当护甲达到峰值的时候,被物理攻击打出暴击的概率明显降低,这无疑大大的提升了主T的生存能力。而这个时候,血量的质量就得以提高了。
那么这个时候,另一个属性,就会再次极大的提升主T的生存能力,那就是闪避,拥有闪避能力的主T,则存活能力会更强。
能量消耗降低
顾名思义,就是降低释放技能产生的能量消耗,主要就是指大招了。这里典型的代表就是火枪了,觉醒后的火枪,洗练配合上学习书籍,他的能量消耗降低可以达到54%,满能量为1000,即剩余540的能量,如果收到人头获得300能量,就是剩余840的能量,再开一枪,被攻击一下,就可以再开大,基本可以实现无限大的可能,这就是这个属性的可怕之处。
命中,闪避
这是相互克制的两个属性,但是却是一些突进切入型英雄和爆发型英雄至关重要的属性。
闪避对于突进切入型英雄尤其重要,例如敌法,切入敌阵每多一次闪避,就大大提高了他的生存和输出能力。
而命中则克制闪避,例如火枪面对敌法的切入,依然可以做到几乎枪枪命中,而命中对于火枪的大招也有至关重要的影响,因为是单点输出,如果被闪避了,那么大招的伤害就完全消失了。
抵抗硬直
在刀塔传奇里,有这样一个机制,每当英雄受到一次大于自身血量上限8%的伤害就会中断当前普通动作。
对于护甲较低的英雄,是很容易被打出这种中断动作的硬直效果的。尤其以输出英雄最为惧怕被打断攻击。而抵抗硬直这个属性直接弥补了护甲不足所导致的技能被打断的弊端,抵抗硬直越高,那么释放技能的时候,就越难被打断。
小结
英雄的重要属性,大致就是这些,注意到这些细节的时候,我们就可以通过一些英雄的技能来进行搭配,或者洗练等其他途径来弥补这些弱点。这就是之前说到的英雄的搭配一定是1+1不等于2的,搭配合理那么就可以发挥强大的组合技,搭配不合理,甚至可能互相掣肘。而技能对英雄带来的互补,尤其以光环技能的辅助,则是最容易明白的。