【玩法简介】:
神山血战是以势力为基础,3人小队为基本单位的混战玩法。同势力玩家组成3人队伍,与同时参与玩法的其他势力队伍随机匹配进行战斗。战斗结束后
,根据战场表现获得血战积分;神山血战结束后,按势力内所有队伍的积分总和计算势力积分,进行最后的势力排行与势力内玩家排行。
【祭血夺旗】
神山血战的队伍分为以下三个等级段:
呲铁之喉:40-79级;祸斗之血:70-89级;化蛇之牙:85-90级。
血战中的三张祭血台与其对应,选择适合自己等级段的祭血台进驻后,可以开始与同一祭血台下的其他势力队伍匹配战斗。
神山血战开始5分钟后,每张祭血台上积分最高的数队玩家与数队随机玩家会获得一面血战旌旗,拥有血战旌旗的队伍对战胜利后,会获得积分加成,若失败,则战旗被对手夺去。180秒不参与匹配对战,则失去战旗。
万物无常,唯战永恒,神山血战之中,每次失败,会额外叠加一层不熄斗魂状态,下次进入战斗后,增加攻击力与生命值,最多5层,获胜之后层数减半。每次获胜,会叠加一层霸者资质状态,略微增加对手攻击力与生命值,加成自身获得积分。失败之后层数减半。
【神兽末影】:
神山血战将围绕战场中神兽之影的攻防来进行。两队玩家分为防守方与进攻方,在判定胜负时,进攻方击杀一次神兽,相当于击杀防守方玩家5人次。判定战斗胜负仅与击杀对方玩家/神兽的次数相关。
血战积分的结算与战斗胜负、击杀次数、战场称号有关。进攻方通过击杀神兽可以获得额外积分,而防守方击杀对方玩家的积分会获得相应的修正。
【混沌波纹】:
每隔一段时间,混沌之力经神兽末影满溢流出,为一定范围内所有单位加持混沌魔印:
深红魔印:增加25%攻击力与12.5%受到伤害。
凝绿魔印:无敌3.5秒,之后受15%最大生命值伤害。
亮紫魔印:移动速度增加100%。
诡蓝魔印:4秒内恢复8点能量。
【开放时间】:
神山血战开放时间为每周日晚20:00-20:30。
组队开放时间为每日19:30-20:30。
相应地,演武场开放时间调整为每周五20:00-20:45,首胜与五胜奖励翻倍,周日晚上不再开启演武场玩法。
【丰厚奖励】:
参与神山血战玩法,可获得经验丹、玄修系列神石、心法道具、星落之尘、元魂口粮、势力战功等珍贵道具。
名列前茅的势力与贡献突出的勇士除丰厚的奖励之外,更会获得7天限时称号。