先上一下我个人的卡组,不过很多张都是可以灵活更换的,不过狮子和兽群这种k牌还是比不可少的。
卡组详情
优劣分析▋ 优势
中速猎相对于其他卡组操作难度相对简单,基本上就是按费拍怪,随从质量超级高,站场能力超级强,法术和武器带来的伤害也十分强劲, 6费狮子、8费三宝这样的节奏经常打的对手爸爸都不认识。
而中速猎这套牌还有一个非常照顾新手的地方就是非常廉价,核心牌只有三宝和末日是紫卡,剩下的基本都是蓝白卡,哈里森这张牌虽然是橙,但是也只是一张功能牌可以被替代的。
▋ 劣势
中速猎没有过牌,所以非常依赖发牌员给的牌序,虽然中速猎单卡的质量都非常高,但是真正能给对方带来威胁的只有狮子和三宝,但是这两张牌一个六费一个八费,前期留着非常卡手,后期抓不到又非常尴尬。
还有就是中速猎没有稳定的护脸牌,稳定的嘲讽是八费三宝出的熊,而三费米沙或者驯兽师一个听天由命一个要有动物战场,所以如果一旦前期节奏不好处于防守阶段,经常会被对手抢脸抢死。
卡组曲线▋ 1费
追踪术(必带,两张):核心牌,一开始不太喜欢这张牌,因为总觉得猎人牌每张都很好都不舍得丢,而实际上中速猎往往十费之前就结束战斗,而我们要做的就是在中期找到狮子和三宝,而这张牌很屌的地方不在于能找牌,而是能压缩牌库!把对场面没用的牌尽早的丢弃掉,更快的找到key牌,优化牌序压制场面,没有比它更适合中速猎的过牌了!
炽炎蝙蝠:没有小蜘蛛后最适合中速猎的1费生物了,1费2-1的身材,外加亡语打1,经常一费换两费甚至三费,对战动物园这种有时候还能一换二。但是毕竟是一费生物,前期没拿到后期鬼抽了就呵呵了,而且他的存在会增加雷象的拼输概率。快攻多,可以带一两张,中慢速多,可以不带,与蛤蟆灵活互换。
▋ 2费
巨星蟾蜍:功能和蝙蝠是一样的,只不过他是两费身材,场攻更高一些,因为现在四血怪非常多,典型的如战士的暴乱狂、萨满的图腾魔像、法师的火妖、猎人的米沙、盗贼的加基森等,理论上蛤蟆和他们是55开的。缺点就是血少站场差,遇到快速卡组一费丢个21上去,你就很尴尬。所以视情况和蝙蝠互换。
有的卡组会不带蛤蟆,带的是火焰打脸者,增加了战场能力和快攻抗性,但是去掉了亡语功能和动物属性,我个人不太建议。
皇家雷象(必带,两张):这张牌32的身材还算凑合,主要是能拼点过牌,中速猎高费生物很多,当一张过牌用效果还不错。至少完爆血沼迅猛龙了。
冰冻陷阱:这要是抢中慢速卡组的节奏的牌,如果卡了对面一波节奏,而你又站一个随从,那么接下来的节奏就是我打脸你解场了。但是现在中速猎都是带俩冰冻,你挂奥秘对面一猜就猜到了,所以经常收益不好,所以可以带两张也可以不带,或者换一张补熊有时候有奇效。
补熊陷阱:这张牌主要是增加秘密的多样性,还可以防一防快攻,效果还可以,你也可以换成别的奥秘,狙击和爆炸都有人带的。看个人喜好吧,当然你要换成其他牌也行。
末日预言者:这张牌开始的时候我觉得很好用是必带的,尤其是对快攻的时候对面戒不掉就会丢场面和节奏,帮我们顺利的度过危险的前期。但是实战下来没有一开始那么好用了,很多人都带上了针对的卡组,比如摇瓶子和科多兽,而这时候你就崩崩哒。所以如果你带了末日,每次下末日之前都要考虑一下如果对面解掉怎么办,或者是配合其他生物一起上才能有好的收益。当然我个人还是带末日的,你要是不想带或者觉得贵的话,换成强风射击、放狗或者多带几个蛤蟆蝙蝠也行。
快速射击(必带,两张):不多说了,低费解牌,谁用谁知道。
▋ 3费
鹰角弓:武器,解牌,抢节奏,能配合奥秘,缺点是有点慢,战士斧子2费32,我们的弓却要3费。有时候两张还卡手,所以带一张吧。
关门放狗:其实这张牌在中速猎的卡组里并没有强到必带的程度,主要是增加快攻抗性,内战的时候能破个冰冻之类的。还是带一张吧,当然你也可以换成强风射击,毕竟是都是放快攻嘛。
致命射击(必带至少一张):有奇效的解场牌,单解隐身老虎、加基森以及很多四血怪,缺点是不稳定,但是中速猎没有很好的解大怪能力,最少还是带一张吧,如果中慢速多,满编也是可以的。
杀戮命令(必带两张):中速猎野兽非常多,所以杀戮基本上都是打五,增加中速猎的斩杀能力。很厉害。
腐肉虫(必带):三费稳定的生物,虽然攻击力只有2,但是有5点血啊!稳定站场,站住了配合驯兽师杀戮都不错,而且快攻抗性也不错,我个人很喜欢的一张牌。不是必带的,但是我是满编的。
动物伙伴(必带):三个超模的小伙伴谁用谁知道,也不多解释了,就是有点不稳定。
▋ 4费
驯兽师(必带两张)节奏神牌!现在的中速猎比上个版本多了更多的野兽!驯兽师能架起来的概率还是非常大的,一旦架起来场面瞬间爆炸有没有,而且这也是中速猎代表随从之一了吧。
寄生饿狼(必带两张):战场神卡,虽然不如以前的收割机那么IMBA,但是他是野兽啊,而且儿子也是野兽,对面解不解都很难受。不过缺点是攻击力和血量有点低,俩儿子经常死于战士的食尸鬼和法师的火妖。但是这张牌还是很强的!
▋ 5费
五费是从节奏上是必须要有的,但是并不用带那么多,所以五费的生物是可以灵活互换的,只要带够两张就可以。
科多兽:本身屁股大能站场,战吼现在能吃的东西挺多的:比如火妖、末日、以及战士的一系列随从。K神中欧赛上是带了两张的(不过那是打比赛抓战士的,天梯两张并不好用)。
哈里森:现在武器职业很多,萨满、战士、盗贼等等,哈里森经常能吃到刀。但是问题是身材差,吃不到刀裸下的话就是个废物。
大老虎:隐身55,稳定站场,之后能配合驯兽师和杀戮效果还不错!问题是有点慢,上场时并不能发挥作用。
犀牛:能冲锋当个解场牌,而且逼着对面解它,如果对面解不掉的话,下回合狮子就踢脸了。
▋ 6费
狮子(必带两张):俗话说,被狮子踢过的都死了,狮子是猎人的职业橙卡,同为亡语站场的凯恩血蹄见它都要叫声爸爸,也是中速猎最强力的随从,不解释了,满编吧。缺点是,怕羊、怕瓜、怕闷棍,但是话说回来,如果这些都不怕了,这张牌就无敌了。
▋ 8费
群兽呼唤:俗称的吉祥三宝,一个高攻冲锋,一个提供buff,一个高攻嘲讽墙,可攻可守,能解场能怼脸,如果有其他随从战场效果就更加逆天。如果能给牌评分的话,这张牌我给满分。经常6费狮子,7费狮子,8费三宝,9费三宝,10费恩佐斯,对手马上删游戏了。硬要说这个牌有什么缺点的话,就是费用高,吃呼啦。。.要求也太高了吧?
▋ 10费
恩佐斯:大多数中速猎是不带恩佐斯的,主要是10费太慢了, 前期拿到就是手牌上限减一。但是实际上恩佐斯在这套牌里还是有一席之地的,因为这套牌亡语生物非常多,蛤蟆、饿狼、狮子等,只要十费的时候能拉出来就是赚。那些不带恩佐斯的中速猎,如果中期随从,尤其是两头狮子被解光了,牌组的强度就下来了。如果带了恩佐斯,拉出来俩狮子的话,试问对面的心里阴影。。.不过你不想带就不带吧,不是必要的。
对战思路▋ 战士
8:2开,要是牌序不是太烂那就是稳赢的局,起手找狮子,雷象,以及亡语随从,基本就是我踢脸你解场,你还解不干净的节奏。注意起手千万不要全是低费随从,什么俩蛤蟆俩雷象这样的,年迈的战士起手都有小斧子,一个斧子把你随从砍光了,后续随从抽不上来就难打了,所以要优先找中期能站住的随从,就算起手没有小随从也是没关系的,因为一般战士前期随从也不厉害,反正狮子三宝来了踢他脸他更难受。有个细节就是如果2费没有东西可以出,那也不要射箭,这一箭可能就是让他多过一张牌。
▋ 萨满
4:6开,萨满这个版本确实太强了,但是也不是不能打,找低费随从以及末日,6费之前不要让他战场,给狮子创造一个稳定的输出环境。当然,你6费拍狮子,对面一个呱然后上一个55墙,我们还是很难打。7费之前要尽量把图腾的清理掉,因为8费雷霆崖那一波他很强。当然,如果中期站住场,他们也很难打我们。
▋ 术士
动物园:2:8开很难打的局,但是也不是不能打,前期找快射蛤蟆武器,放狗如果有也留一手,快射别一开始就交了,留着射飞刀。打术士就是他出什么我们解什么,解着解着对面的质量就跟不上了。当然,遇到胡的术士,我们还卡手,那就真的没打的啦。
雷诺术:雷诺之前抢死他吧,抢不死,雷诺满血复活,
▋ 盗贼
7:3开,优势局。起手找致命射击、动物伙伴和低费生物,尽量前期抢他的血,6费加基森出来之前就能把他打残。有的盗贼前期会做一个很大的大范,如果你有个致命射击或者冰冻,那么他就很崩。冰冻是个打盗贼的利器,他加基森的时候你头上有个冰冻,他双冷血打不出来就像吃shi一样难受。其实打盗贼看对面,对面节奏太好,后手还有背刺军七,6费加基森硬币隐藏这种,我们还是打不了,但是总的来说我们还是优势局。
▋ 德鲁伊
德最近很多,55开吧,只要技能及时的解掉苍老师和鹿盔,我们及时的能抽到狮子和三宝返场,我们赢面就很大,如果2费成长,之后苍老师生了很多儿子加了个野性之力,那我们就可以投了,所以还是看对面胡不胡吧。
▋ 法师
4:6开的局,起手找快射武器低费生物,有科多致射也可以留,因为火妖24的身材,快射和武器都不能一下解掉。但是年迈的火妖法火妖肯定是有玻璃保驾,所以能不能及时干掉火妖,同时及时的破冰就是我们获胜的关键。
▋ 内战
就是谁节奏好,抢血快谁就赢,内战一定不能被动,一定要比对面抢血快,当然抢血的同时也要看发牌员爸爸是否眷顾了,一直抢血结果对面6费下狮子7费跳三宝,而你这边什么都没有那你就难打。但是你起手留狮子留三宝,前期被压着打你也赢不了。总而言之,抢脸为主,剩下听天由命吧。
▋ 牧师
打脏牧的话就是看能不能抢死了,毕竟脏牧都是解牌,托后期是拖不过的。但是打克苏恩牧师或者龙牧的话,起手可以留一手致射,剩下就找随从,牧师有的怪血量很高快射和杀戮都不太好解,狮子6费不用着急下,对面可能有埋葬,不过现在牧师没有炸弹了,所以连着两个三宝对面也不会很舒服。
▋ 圣骑士
奶骑或者死鱼骑的话,起手找亡语怪,和奶骑打就是互相看牌序看站场,中速猎一堆亡语怪生平奉献或者炎术士风险也解不干净,反正和他们打就是我们怼脸他们解场,和打战士有点像,留着致射打螺丝丁丁基本上就把节奏抢到了,剩下就是看是否有狮子或者三宝了。打速攻骑比较难打,和打动物园一样,尽量不让他铺开,铺开就打不过,如果前期解得顺,后面就是我们的怼脸的节奏了。