然后回到浏览器,玩游戏到了再玩一次游戏页面后,按刚刚设定的快捷键,查看一下效果,看看管用不。不管用的话,请检查你的“再玩一次”按钮截图,还有就是脚本是否与图10完成的脚本一致。
步骤五 开始游戏
管用的话我们再来下一步,双击刚刚保存的脚本,回到脚本编辑页面。
上边只是完成了点击开始游戏按钮的步骤,接下来就是开始游戏时的3秒等待时间。
思路:由于游戏有个3秒的等待时间,而且卡通人物有个跳起的过程(约2秒),所以我们得让按键精灵点击“再玩一次”按钮后先等待3+3秒的时间再进行下一步的点击操作。
具体操作:
我们就可以插入延时命令。在编辑区域我们定位到“条件结束”这一行。在基本命令栏中找到其它命令→延时→修改时间为5秒→点击“插入→”按钮。
思路:游戏正式开始,接着就是虚拟狂点鼠标了。
具体操作:定位到“条件结束”这一行,在基本命令栏中,找到鼠标命令→鼠标动作中选择左键单击,执行次数为99,接着再点击“插入→”按钮。当然你也可以设置点击更多次,不要太多了,只是笔者人工点击最高记录为40次,囧。
思路:点击完毕,接下来就是等待游戏结束,然后到达“再玩一次”页面,我们要一个等待时间。
具体操作:定位到“条件结束”这一行,在编辑区域我们定位到“条件结束”这一行。在基本命令栏中找到其它命令→延时→修改时间为5秒→点击“插入→”按钮。
至此,整个游戏过程已经结束,当然这只是一次游戏过程。
一次游戏过程的完整脚本
步骤六 加入循环,让一切自动起来
以上都弄完了,就保存退出,看看实际效果吧。运行无误的话,我们就插入重复执行按钮,让脚本自动循环执行,也就实现了自动抢红包操作了。
在编辑区域修改循环操作将“循环N次”命令放在整个脚本的第一行,将“循环结束”命令移动到整个脚本的最后一行,你可以用剪切及粘贴操作,也可以选中脚本后用语句上移下移命令。
确保循环命令首尾包含整个脚本