天天打波利
1.决斗可以看到对方的技能排布情况。
天天打波利
2.点击敌方详细数值可以看到除“免控“、”吟唱“以外的所有数据
免控是一定概率免疫敌方控制技能,比如沉默,石化(冰冻),晕,睡眠、诅咒,这里的挑衅我不知道是否免疫,测试的话太烦了,我就不去测试了,虽然可以弄出来,但真的很麻烦,我很懒的!
下面的技能的选择都是默认所有技能不免控的情况下做出的,不然变量太大,不用选了,选择死亡吧!
吟唱是加快技能的吟唱速度,实测是有用的,但是实测只是目测,我不可能去掐表什么之类的去算,所以我只提出我确定的。
速度一样的情况下,吟唱高一方的使用同样技能会比另一方先释放出来。这也就是为什么你会出现两方速度一样但同样使用睡眠,但一般总有一方会先睡眠,导致他的睡眠释放失败。
理论上双方速度和吟唱一样的话,应该都能把技能放出来,如果都是睡眠,那么应该双方都会进入睡眠状态,但我真的没遇到过,概率太小。
当然也会出现这么一种情况,A的速度比B快,但B的吟唱又比A高,这里面的快慢我就不知道了,谁知道心动是不是把这两个数据一比一转换的,如果是一比一转换的话,那就两者数值相加,数值高者先完成技能施放。
所以说,下面的技能选择都是在不知道对方吟唱的情况下选择的,一般情况下我们默认吟唱一样,只对比速度,当然如果战力差距大的话,我建议你默认他吟唱比你高。
天天打波利
3.一场决斗的输赢一般在起手的时候就决定了,因为这是节奏的开始。
角色在第一个(我观察基本上只有这种情况是稳定的,其他的都乱套了)技能施放时,就被类定身效果控制技能(晕,睡,冻)命中,该角色解除控制效果后,会先普通攻击两次再起手施放技能。
吟唱时间:
1.短:反击=挑衅=狂暴状态=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻击=唤醒术=诅咒之刃;
2.中:狂击=攻击弱点=连击=顺斩;
3.长:治疗术=冰冻之刃;
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