梦幻西游手游
1、拟修改抓鬼奖励,抓鬼金钱做提升。让日常抓鬼获得奖励可以满足血蓝消耗,并让玩家朋友有盈余的金钱。缓解金钱消耗所带来的压力问题。
2、红罗羹和绿芦羹目前无法支持在界面上直接购买,需要跑到酒店老板才能购买,这里会导致频繁战斗而无法快速获得血蓝补充,导致影响战斗及组队的问题,目前会修改成可以在界面直接购买。
3、捉鬼任务取消宠物宝宝的投放。目前来说本身体验不够好,反而影响了捉鬼的连贯游戏体验。
4、副本混世魔王难度偏大,设计初期考虑是增加玩家配合与探索,但就实际表现不够理想,目前会将混世魔王副本的难度做相应的难度调低。同时将趣味性作为长期副本的设计目标而存在。
5、郑镖头今天偷偷密我说,表示会增加高级镖银的报酬。
6、拟降低宠物被击飞寿命的数值,同时对于PVP类活动,如比武大会、决战华山玩法将不再掉寿命。增加寿命补充的物品
7、现在聊天查看历史体验确实存在卡顿的问题,目前也在做优化解决。
8、包裹拟考虑变成40个默认开启,同时允许银币开启,对于迫切希望能获得更多物品栏的玩家提供提升空间。
9、修正某些情况下法宠挂法术自动时会变成普通攻击问题。
10、目前游戏放置一段时间后,会导致卡顿的问题,目前正在着手优化与解决。
11、拟考虑降低属性点重置的金钱消耗。
12、对于某些界面交互,目前也在做些调整,目标是鉴于功能与便利找到不错的平衡点。1、拟修改抓鬼奖励,抓鬼金钱做提升。让日常抓鬼获得奖励可以满足血蓝消耗,并让玩家朋友有盈余的金钱。缓解金钱消耗所带来的压力问题。
2、红罗羹和绿芦羹目前无法支持在界面上直接购买,需要跑到酒店老板才能购买,这里会导致频繁战斗而无法快速获得血蓝补充,导致影响战斗及组队的问题,目前会修改成可以在界面直接购买。
3、捉鬼任务取消宠物宝宝的投放。目前来说本身体验不够好,反而影响了捉鬼的连贯游戏体验。
4、副本混世魔王难度偏大,设计初期考虑是增加玩家配合与探索,但就实际表现不够理想,目前会将混世魔王副本的难度做相应的难度调低。同时将趣味性作为长期副本的设计目标而存在。
5、郑镖头今天偷偷密我说,表示会增加高级镖银的报酬。
6、拟降低宠物被击飞寿命的数值,同时对于PVP类活动,如比武大会、决战华山玩法将不再掉寿命。增加寿命补充的物品
7、现在聊天查看历史体验确实存在卡顿的问题,目前也在做优化解决。
8、包裹拟考虑变成40个默认开启,同时允许银币开启,对于迫切希望能获得更多物品栏的玩家提供提升空间。
9、修正某些情况下法宠挂法术自动时会变成普通攻击问题。
10、目前游戏放置一段时间后,会导致卡顿的问题,目前正在着手优化与解决。
11、拟考虑降低属性点重置的金钱消耗。
12、对于某些界面交互,目前也在做些调整,目标是鉴于功能与便利找到不错的平衡点。