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天天打波利决斗如何加点?决斗加点攻略
2017-07-06 22:22:35
天天打波利中玩家们所喜爱的PK便会很考验玩家的战术,在PK场中玩家们需要与足够的装备支撑和正确的加点方案,在合适的时机释放正确的技能。那么在PK场加点便是玩家在装备同等级的基础上获胜的关键了,在竞技场中玩家如何加点呢?这也是困然很多小伙伴的一个问题,下面小编就为大家带来天天打波利PK加点攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助!
天天打波利
情况1:我方第二个技能选择吟唱中的技能,因为敌方中睡眠状态消失后先普通攻击两次后才施放第二个技能睡眠,敌方睡眠效果消失后,我方基本就已经在施放第二个技能了,所以这里可以选输出重要的连击。
情况2:我方第二个技能选择吟唱短的技能,比如说可以用反击,因为敌方后面有个晕的技能,我方可以在被晕情况下对对方进行反击。但不建议选择沉默之刃,因为这会把敌方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三个技能会被敌方睡眠打断。
情况3:我方第二个技能选择吟唱长的技能,比如冰冻,这里因为冰冻吟唱太长,很有可能敌方普通攻击二次后直接睡眠把我方冰冻技能打断,所以不建议次情况。
当我放施放了第二个技能后,被敌方第二个技能睡眠控制住,因为不知道借来我放状态解除后是直接施法放技能,还是普通攻击1、2次后才放技能,所以这里第三个技能推荐放不重要的输出技能狂击。
第四个技能用连击弱点去碰碰运气,也许会打断敌方的石化。
一般从第三个技能开始,节奏以乱了,不是我们能控制住的,起码不是我能分析出来的,因为我自己录制了好多决斗视频,一般只有第一第二个技能会在我的意料之内,后面的就乱套了,特别是后面两个技能是控制技能,这种情况尽量就把输出技能放前面好了。
我分析了也许有以下几个原因(基本都是第二技能之后):
1.我见过类定身状态后,状态解除了直接施放技能的;也见过普通攻击一次后再施放技能的。
2.多个技能都是类定身技能,直接把节奏打乱,以我小小的脑容量分析不出来该怎么对付。
3.普通攻击两次后必定施放技能,但是如果你速度够快,战斗数据里1秒内是可以看到连续攻击两次的,然后施放技能的间隔时间就更快,相当于减少了技能冷却CD,至于需要多少速度才能明显分辨出来,我不知道!
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