刀塔传奇手游小精灵
接下来,小白将会从 1.英雄属性 2.英雄技能 3.组队猜想,四个大的方面和大家一起来看看小精灵这个英雄。
一、英雄属性
1.生存属性:从小精灵的生存属性来看,一百级满装的小精灵血量在4.5w左右,作为一个中排,比较中规中矩,物理护甲和法抗也不高不低,一个600一个400。
2.输出属性:从输出属性来看,小精灵的法强在8600左右,法爆为350,对比一干中排法师,也显得略微有些寒碜,毕竟恶魔巫师一流橙二已经超过了这个法强。
3.其他属性:小精灵享受漂浮光环,收到厄运之源的护甲提升增益
小精灵自带光系的光环,可以提升自己的法强,提升之后的小精灵法强还是有得看的。
二、英雄技能
灵魂融合(大招):小精灵与一个队友灵魂融合,将自身30%的魔法伤害、魔法暴击、护甲加成在该队友身上,并提升该队友的攻击施法速度。融合的瞬间,小精灵可以将队友附近的敌人震晕。当该队友受到一次致命攻击时,小精灵可以牺牲自己为其抵挡这次伤害,并为其回复一定的生命值。(小精灵无法与带有复活与自杀类技能的英雄融合,且无法抵挡末日等持续伤害类技能导致的死亡效果。)
分析:很有意思的一个技能,基本也奠定了小精灵辅助英雄的定位,与队友融合之后小精灵将会消失,和队友合为一体,所以想要发挥小精灵的大招作用,和狼人啥的融合还是很厉害的,但你说融合个全能,死灵法师,估计就坑的不要不要的了,所以大招的选择机制有待商榷。
光学链接(普通):小精灵与一个队友进行链接。链接效果下,队友可免除10%所受伤害,小精灵所受伤害增加10%。小精灵与队友都获得额外的生命回复速度。每当小精灵释放其他技能的时候,都会在短时间内提升该队友的攻击与施法速度。
分析:又是一个辅助技能,将队友的伤害转移到小精灵身上,不过有个好处这两者都增加生命恢复,另外,由于该技能伤害的增加,猜想,小精灵的开大可能会比队友快一点。
幽光之舞(普通):令范围内敌人被小精灵监视,受到魔法伤害且持续流失生命。一旦敌人的朝向与战斗开始时的初始朝向不同,则受到惩罚,被眩晕并且再次收到魔法伤害。
分析:这个技能的存在的话,搭配一些内切英雄,或者pa这种跳过来跳过去的应该比较好玩。
精灵碎片(普通):小精灵分裂出多个碎片,主体此时进入无敌状态。碎片可为周围的各个队友分别抵挡一次伤害,抵挡伤害的同时,小精灵获得能量回复。
分析:这个技能看上去好像很厉害的样子,并且可以增加小精灵的能量恢复,搭配二技能,猜想小精灵应该是一个张能量比较快的英雄。
小结:总的来说,小精灵的定位是一个纯辅助无疑,那么施法对象选择机制就显得尤为重要了,如果是随机选择,有一定的看脸成分。
三、组队猜想
小精灵对队友有一定的保护增益能力,同时朝向不同的敌人会受到伤害,那么搭配现在比较火的幽鬼(分身可以使对面转向),血魔(冲向血少的敌人,也会使敌人转向)或有不错发挥。
1.血魔,小精灵,死灵法师,水人,冰龙
该队伍将小精灵和现在比较火的冰龙奶队结合起来,让小精灵的增益辅助和冰龙的大小冰箱来辅助血魔,水人作为主力输出,搭配死灵法师有一定的单点能力,小精灵自身的增益和伤害也能对敌人造成困扰。
2.小精灵,复仇,狼人,兽王,pa
该队伍将小精灵和速攻队伍搭配在了一起,由于小精灵的大招的原因,和物理英雄的搭配比搭配法师英雄的增益要大的多,而该队伍除了复仇之外都是输出不错的高伤英雄,小精灵的大招有充分发挥的空间。
总结:总的来说,小精灵这个英雄的技能设定还是很有意思的,个人感觉出来以后,如果队伍搭配得当的话,当有不错的发挥,不过本文也只是抛砖引玉,具体还以出来之后的为准。