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LOL美服6.12版本更新内容介绍

日前,美服的最新版本6.12版已经更新啦,相信不久后就会在国服进行更新了。各位玩家来跟小编一起看看6.12版本有哪些更新吧。

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LOL英雄联盟

LOL美服6.12版本更新内容介绍潮汐海灵 菲兹

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海石三叉戟[ W ]

目标所损失生命值的伤害百分比从 4/5/6/7/8% 降低至 4/4.5/5/5.5/6%

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古灵精怪[ E ]

冷却时间从 16/14/12/10/8秒 提高至 18/16/14/12/10秒

鱼人上单在这个版本热门度和胜率都很高。一次Q技能就能直接触发6层热诚效果,能够迅速提升AD鱼人的伤害。果不其然在6.12版本中拳头果断对他削了一刀,W技能的斩杀效果伤害降低,E技能冷却时间提升,包括我们后面要说的热诚的削弱,都对这个英雄有满满的恶意。

飞机球女加强信爷更肉,能否力挽狂澜

LOL美服6.12版本更新内容介绍英勇投弹手 库奇

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瓦尔基里俯冲[ W ]

冷却时间从 26/23/20/17/14 调整为 20/19/18/17/16

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格林机枪[ E ]

总伤害从 80/128/176/224/312 提高至 80/140/200/260/320,每秒附加效果次数从 2 提高至 4 (护甲与魔抗削减上限不变,但叠加速度快了一倍)

当初飞机中单是火过一阵子的,超高的瞬间爆发以及炸药包加强后W的带来的支援能力都使他曾经是超热门的中单。不过随着AD刺客的陨落,高额伤害的法师崛起,这类脆皮的生存变得更艰难。这次大幅降低了W前期的CD时间,提升了E技能的伤害以及护甲削弱的速度。通过这次加强飞机很有可能在AD行列中露出头角。

LOL美服6.12版本更新内容介绍暗黑元首 辛德拉

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驱使念力[ W ]

AP加成率从 0.7 提高至 0.8

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弱者退散[ E ]

AP加成率从 0.4 提高至 0.5

辛德拉虽然自身爆发非常高,不过比较考验技能的命中率以及意识,前期很容易被消耗以及被打野gank,自身很脆在团战中的生存能力偏差,使她空有一身爆发却无法得以重用。这次改动增强了W以及E技能的法强收益,增强了她的总输出,但是如果不能改变她上述提到的几个不足的话,这个英雄还是很难统治峡谷。

LOL美服6.12版本更新内容介绍德邦总管 赵信

基础生命值从 591 提高至 600

每等级生命值成长从 87 提高至 92

信爷不算当前版本的T1打野,如果要出半肉的话打不出最高输出,如果出输出装的话又太脆切入太危险,因此他一直是个很尴尬的处境。这次增强了他的生命值相关属性,让他稍微变得坦克一点。

装备改动

这些装备得到了增强

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在6.11版本似乎ADC 穿甲流的玩法已经完全推广,对于女枪卢锡安这类英雄来说出了穿甲装伤害达到了恐怖的程度,其他ADC几乎无法抗衡。因此在6.12版本中部分老版出装(暴击流)装备属性得到了提升,希望能够让其他ADC能够“治治”这些穿甲流的ADC。无尽,吸蓝刀,以及两件轻语的攻击力都得到了提升,弯刀的合成价格降低,ADC将会有更多的出装选择,在新版本不一定穿甲流就一定强于暴击流。

这几件装备属性被削弱

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拳头不仅仅加强了其他暴击流装备,也顺便把穿甲流的一件装备幽梦砍了一刀。在6.12版本中幽梦攻击力降低,这样的话就会很明显与吸蓝刀无尽出现10点攻击力差距,性价比也会因此而改变。幽梦的地位相比于当前版本来说会降低很多。

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这些装备都要通过万世催化石合成,在6.12版本它们的唯一被动转换体系中法力值转变生命值的比例从25%改变到20%,我想很大程度是因为当前版本乌鸦凤凰通过这件装备得到的收益超乎预期,削弱治疗量能够一定程度削弱依赖这件装备的英雄们。

此外,时光的合成价格以及总价格都提升了100,虽然影响不大,但是也能有效打压乌鸦这类英雄。

天赋改动

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战争热诚

用技能对敌方英雄造成伤害所获得层数从 2 降低至 1

这个改动会影响大量英雄。对于那些本来就靠普攻叠期层数的ADC影响不大,但是对于卢锡安,女枪这类技能输出的英雄来说这将会是致命的打击,热诚叠得满了你造成同样输出的时间就增加了。还有就是对鱼人这种能够通过效果叠加一个技能就触发五六层热诚的英雄削弱。这个天赋叠满后的收益实在是大到难以想象,需要削弱一波触发过快的英雄。

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老兵伤痕

每点天赋的生命值加成从 9 提高至 10

生命值加成从 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50

这个加强的效果没有想象的那么大,只不过是提升了5点生命值加成,基本是可以忽略的。

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双刃剑对远程英雄的效果现在与近战英雄一样, 从造成与所受伤害提高2% 调整为 造成伤害提高3%,所受伤害提高1.5%

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新增

1级时AD加成为0.4(天赋点满5点后,1级时+2AD),新增 1级时AP加成为0.6(天赋点满5点后,1级时+3AP)

每级AD加成从 0.11 降低至 0.09 (天赋点满5点后,+0.45AP),每级AP加成从 0.16 降低至 0.13 (天赋点满5点后,+0.65AP),总数值不变,提升基础数值,降低成长数值。

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从偷取相当于你最大生命值的2.5% 调整为 造成伤害相当于你的最大生命值的3%,对自己的治疗效果相当于你的最大生命值的1.5%

现在能够造成更高的伤害,但是会小幅降低生命值回复,对于那些依赖续航的英雄来说是小幅削弱,对于输出较高的坦克英雄来说这是一个福音。

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