众所周知,类似风色传说这种类型的MMORPG手游一般都是比较看重战力高低的,而战力的很大一部分又来自于装备这种直接提战的系统,所以官方会考虑到氪金玩家与平民玩家的比例,对于游戏玩法进行深度优化,既提供氪金方面的快捷道路,又给平民玩家提供肝的途径,对外声称游戏玩法多变,不氪就能玩,实则给自己创造营收,也能留住大部分玩家不至于脱坑。
显然,风色传说手游并没有参透其中的道理,而是效仿前几年国内出现数量较多的仙侠RPG手游,依靠游戏内大量的养成系统和一成不变的boss玩法来填补游戏并没有太多内容的缺点,通过福利来留住前期游玩游戏的玩家,固然可以给这部分玩家提供比较优秀的游戏体验,但这种方式无疑给自身留下了一个很大的弊端---游戏中期比较松散,原因就在于,这款手游的养成机制就有着很大的问题。
风色传说手游中的装备系统并不是所有玩家都能有穿戴的资格,而是部分饰品装备孔位需要氪金,并且还是直氪才能够彻底激活,这个饰品呢,恰恰又是整个装备系统中最为核心的点位,拥有其他普通装备所不具备的特效攻击等等一系列超强的作战手段,能够大幅提升穿戴此装备玩家的战力,举个例子,两个相同战力的玩家在对战,配置方面相同,包括宠物,装备等,但就是有一个玩家拥有一个饰品,而这个饰品会成为对局中最大的变数,可以令这名玩家直接在战斗中就能碾压另一名玩家获得胜利,由此看出,氪金,哪怕是氪一点点,十几块钱,给我们带来的提升有多么巨大。
诚然,风色传说依旧给大家提供了其他更多方面可以提升战力的机会,但因为其固定的氪金激活属性和备受诟病的养成机制问题,让这款手游无法真正成为平民玩家的福音,纵然游戏内所包含的大量福利可以在短时间内就能让一名平民玩家成为高战力的游戏大佬,但当每个人都能到达这种基础时,有没有这些福利都是一样的,真正决定胜负的还是靠氪金。
总之,风色传说这款手游不氪金能玩,毕竟游戏内拥有大量的免费福利,不充钱就能直接领取,也能将自己的战力提升到很强的地步,但如果你想玩的好,那就非氪金不行了,因为部分养成系统需要氪金才能激活,理论上来说,不氪金的玩家永远到达不了氪金玩家的那个战力,也就无法战胜他们。